对V2吧教程向精品旧贴内容的抢救性发掘【1-5】——维多利亚2联机...
硬件要求:一台能上网的电脑,并确保网络环境稳定,避免不同网络运营商间的连接问题。平台选取:推荐使用浩方对战平台进行联机,未提及hanmachi等其他平台。游戏版本:确保安装的是维多利亚1安装版阋墙+论坛第二版汉化,版本号为LQAC。如不一致,需卸载MOD、补丁、修改,或重新下载游戏。
既然我们已经从一个普通V2玩家tag成V2联机玩家,那么就要准备着手进行联机了。请务必注意,如果这一步不能良好的完成,那么就算成功和别人联上了也必然是不欢而散的结果。进行联机前的准备:自己一晚上的时间——很可能要通宵到2点以后 联机的人马——最少两个,你要是愿意一个人自己联我也不介意。
V2吧教程向精品旧贴内容——维多利亚2新手心得的抢救性发掘:科技部分: 科技点积累:维多利亚2中,选取当前科技后,之前积累的科技点将按每天+1000的速度累积。许多科技有年份设定,可提前积累科技点以便在到达年份时直接研究。中途更换科技会损失之前已积累的科技点。
战斗增援策略:通过在与AI相邻省份布置少量部队,后方布置大量援军,引诱AI进攻。主防御位置需选取合理,确保援军位置与主防御位置路程近,增援位置多。主防御部队需足够强硬以应对战斗。战斗模拟方法:部队一字排开,捉对厮杀。
维多利亚2吧攻略区的精品旧贴内容抢救性发掘的攻略区概要主要包括以下方面:入门介绍:维多利亚2手册翻译搬运:这是最早的维多利亚2游戏介绍,详细解析游戏组件,适合新手快速了解游戏模拟现实社会政治外交的深度。

在游戏《维多利亚2》中,1836年开局时各省份人口数量设定的
〖壹〗、在游戏《维多利亚2》中,关于1836年开局时各省份人口数量的设定,以普鲁士为例进行分析。首先,游戏中普鲁士王国在1836年的总人口数,被忽略了一部分集体居住在柯尼斯堡地区的东普鲁士容克。然后,根据城市化率计算总人口,使用1837年的值,得出大约有1411万人,这个数值与历史资料较为接近。
〖贰〗、调整了开局工厂设置,使1836年开局更合适。药品工厂调整至基础化学解锁,避免AI卡工厂不造。全国大会、博览会、人口普查、全国演讲等决议调整为首都修正,人口普查决议可随机触发人口变化事件。 将领与属性:将领属性调整,普遍出现进攻或防御属性影响战斗。 国家决议调整:瑞典放弃芬兰核心决议调整,主要针对AI。
〖叁〗、种田策略也是游戏的一种可玩选取,为游戏增添了深度。军事虽在《维多利亚2》中存在,但并非主要关注点,与《钢铁雄心》系列有所不同。游戏中,人口根据文化类型、宗教信仰和职业划分,涉及的职业包括贵族、资本家等多元化的角色。历史事件和决议超过千种,这些事件和民族主义的发展会影响国家的兴衰。
〖肆〗、公元1836年,历史的车轮缓缓转动,正如维多利亚2游戏的起点,这一年标志着英国女王维多利亚的登基,预示着世界步入了一个新时代。这一年,在全球范围内,虽有小灾小患,但并未引起大的动荡,世界依旧在平静中前行。
〖伍〗、更新中包括对满洲和库页岛地块的重新划分,以反映日俄对库页岛瓜分的历史事件。游戏内土地行政等级按国家、地区、省份三级划分,其中地区划分设定固定,无法在游戏运行中修改。俄罗斯帝国与联合王国开局事件新增,分别为俄罗斯帝国总督区与东印度公司的壳,东印度公司的更多详细内容正在制作中。

关于黑塔利亚里神圣罗马帝国,德国,普鲁士三者的关系?
普鲁士和神圣罗马帝国之间的关系并非一成不变。起初,普鲁士并非神圣罗马帝国的一部分,而是勃兰登堡的领地。 历史的转折点发生在1618年,普鲁士公国因家族无嗣而落入勃兰登堡选帝侯霍亨索伦家族的手中,两个势力因此结成了共主联邦。
路德是西/德,普/鲁/是东/德,德国统一之后,普/鲁/士也就没了。德国统一之后,德/意/志就是德国啦。神圣罗马是个区域,一个傀儡政权,没有实权!包括普/鲁/士、奥/地/利等。不神圣,非罗马,也非帝国。神圣罗马帝国,全称为德/意/志/民族神圣罗马帝国或日/耳/曼/民族神圣罗马帝国。
在《黑塔利亚》中,神圣罗马帝国被视为德国的幼年阶段,这一设定反映了历史上的神圣罗马帝国与德国之间的联系。 神圣罗马帝国,正式名称为德意志民族神圣罗马帝国,是一个由日耳曼人组成的国家,其中包括奥地利、普鲁士等地。
神圣罗马帝国被视为德国历史上的早期阶段,它包括奥地利、普鲁士等日耳曼国家,当时的领导人由奥地利的贵族担任,因此在《黑塔利亚》动画中,神圣罗马帝国被描绘成一个住在小贵族家庭的角色。尽管名字中有“罗马”,但神圣罗马帝国实际上并未与罗马帝国直接相关,它只是对罗马帝国怀有崇高的敬意。
路德是西/德,普/鲁/是东/德 德/国统一之后,普/鲁/士也就没了 德/国统一之后,德/意/志就是德/国啦 神圣罗马是个区域,一个傀儡政权,没有实权!包括普/鲁/士、奥/地/利等。不神圣,非罗马,也非帝国。
神圣罗马被拿破仑拆散了,现在只在回忆中出现了。类似罗马帝国和意大利的关系。德国、奥地利、荷兰、捷克都是以前神圣罗马帝国成员。

如果《维多利亚2》有成就系统,那么会有哪些有趣的成就?
克苏鲁的呼唤:在原版触发彗星、海怪、法老的诅咒三个事件组之后,触发一个新事件链:一个叫洛克克拉夫特的扬基佬衰仔会出现在你的国会,警告你一番什么无知才是幸福。最后会在美国缅因州刷出一个一地小国印斯茅斯,对它开战或纳入势力范围就可获得成就。
建筑成就:建立了巨大的寺庙如吴哥窟和吴哥通。农业发展:得益于灌溉系统的发达,农业贸易繁荣,消除了饥荒。势力范围:十二世纪初几乎征服整个印度支那,势力范围直至马来半岛。帝国的衰落与黑暗时代:外部压力:面临暹罗、占婆和安南的压力。内部问题:帝国内部的腐败和气候环境的变化导致帝国几乎崩溃。
可以的。《维多利亚2》的pop系统,辅之以“世界市场”经济模型、“意识形态”政治模型,对游戏的进程产生决定性的作用。
《维多利亚2》控制台的影响力是不可忽视的,它直接影响着玩家在游戏中的体验和成就。通过不断的实践和尝试,玩家可以提升自己在控制台操作和游戏决策上的能力,从而取得更好的游戏成绩和体验。希望本文能为玩家提供有价值的信息和建议,帮助他们更好地理解和利用《维多利亚2》控制台的影响力。

类似欧陆风云的游戏
〖壹〗、像《欧陆风云》这样的游戏还有以下几款:《维多利亚2》:类型:历史策略游戏。内容:主要聚焦于经济内政,同时也包含战争元素,但战争不是游戏的核心。背景:游戏背景设定在19世纪的维多利亚时代,结束时间为第一次世界大战后,第二次世界大战前夕。《十字军之王2》:类型:中世纪家族策略游戏。
〖贰〗、像《欧陆风云》这样的游戏还有以下几款:《维多利亚2》:类型:历史策略游戏,侧重于经济内政。背景:游戏背景设定在19世纪的维多利亚时代,直至第一次世界大战后、第二次世界大战前夕。特色:除了经济内政外,也有战争元素,但并非游戏的核心。《十字军之王2》:类型:中世纪家族策略游戏。
〖叁〗、《维多利亚2》,需要打仗但不必要,游戏背景是19世纪的维多利亚时代,结束时间为第一次世界大战后,第二次前夕。《十字军之王2》,也译为王国风云2,是中世纪家族,主打的也是家族,是一个第一人称的策略游戏。
〖肆〗、历史策略游戏《欧陆风云》带领玩家穿越回欧洲大陆,体验那个风云变幻的时代。而《维多利亚2》则是一款以经济内政为主,同时兼顾战争策略的游戏,它的背景设定在19世纪的维多利亚时代,直至第一次世界大战后,第二次世界前夕。
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