魔兽世界10.0防战pvp天赋加点推荐-防战pvp天赋加点怎么加
〖壹〗、防战pvp天赋加点策略:首先,防战的关键在于致死技能的缺失。通过致死技能,防战在3V3战场的地位将与狂暴战和武器战媲美。采用措志怒吼叠加群体易伤百分比20%,配合隔离恩之矛天神盾牌冲锋,以爆发伤害为主。紧接着,雷霆挂上群体撕裂。
〖贰〗、野蛮活力:你造成的伤害的x%会添加到你当前的无视苦痛效果。
〖叁〗、抛弃防御装备钥匙和龙牙除外,盾牌没有pvp的话就用25toc的英雄的比较好。冲锋,拦截,援护各种雕文和支持的天赋,法术反射,天赋及雕文。命令怒吼,比较好插个1%反射的石头别的对你来说没多大用,比较好别用防战打pvp;想打pvp的话比较好还是武器战士。
〖肆〗、和人插7pk的话,用下来是防战最有胜算,战神天赋非常强大,可以无脑贴人。同时,防战的吃限制技时间减半等天赋,以及破斧和三维的提升,就生存能力来说,是比较好的。2点复仇天赋的50%晕人+高伤害、盾牌猛击的驱散+高伤害、震荡波的晕+高伤害和头晕锤,都是强大的控制/打断技能。
魔兽世界11.0防战盾猛盾挡宏
〖壹〗、魔兽世界10防战盾猛盾挡宏 宏代码:showtooltip /startattack /castsequence reset=1 盾牌猛击, 盾牌格挡 /cleartarget 宏介绍:对最近的敌人释放盾猛,无需选中目标,防止超出距离放不出技能 按一下盾猛,一秒内连按盾猛+盾挡。起手连按,后续按情况只用盾猛 或者 盾猛+盾挡。
〖贰〗、打开输入栏,输入/m。 选者建立新宏。 #showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击; 破甲 /startattack /castsequence reset=6 [equipped:盾牌] 盾牌猛击, 复仇 /cast [noequipped:盾牌] 破甲 /cast [nocombat,nostance:1] 战斗姿态 按行解释为: ---如果装了盾牌,那么图标显示为盾猛,否则显示破甲。
〖叁〗、/施放 盾猛 /施放 盾牌格挡 /施放 复仇 /施放 英勇打击 (上面的那个宏由于两个技能不存在公共CD,完全可行,而且盾挡+盾猛,有利于实现盾猛伤害最大化,节省键位。
〖肆〗、战士的拉怪宏在NGA上是个老话题了。但是到最后,大家都没有用宏,为什么?因为宏是固定的,人是多边的,怒气在很多时候也是多变的,一成不变的用宏,未必是好事,建议你去学习6秒规则,手动拉怪。
决战艾泽拉斯防战怎么打
增加攻击力:决战艾泽拉斯要确保攻击力足够高,以便能够在短时间内造成足够的伤害,团队要有强大的DPS输出能力,使用一些增加攻击力的技能或药剂来提高输出能力。
首先,合理利用技能CD。在盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却期间,尽量安排怒气获取,如卡CD使用。复仇可以在免费或泄怒时触发,而毁灭打击则作为填充技能填补剩余的GCD。在天赋选取上,针对不同的战斗情况,调整策略。
传统的防战玩法中,盾牌格挡和无视苦痛的运用方式可能需要有所调整。首先,尝试将无视苦痛作为全程减伤技能,它几乎100%覆盖,能减免50%物理防御和法术伤害,尽管有减伤上限,但无CD,只要有怒气即可触发。
是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。
魔兽世界8.3防战天赋怎么点介绍_魔兽世界8.3防战天赋怎么点是什么_百度...
〖壹〗、在第三层,“无坚不摧之力”与“痛宰”之间,虽然“痛宰”可以强化仇恨和伤害,但由于其联动性较差,一般推荐选取“无坚不摧之力”。而“激励”天赋则由于其出色的联动性,尤其是与“愤怒掌控”的配合,使你在大秘境中占据优势,甚至可以缩短“破釜沉舟”的冷却时间。
〖贰〗、首先,选取第一层的“投入战斗”,副本中能稳定获得15%的急速,对于大部分战斗来说,这个选取能带来显著的收益。只有在特定需要分散站位的战斗中,才考虑点选“惩罚”提升特殊情况下伤害。
〖叁〗、在aoe输出方面,第六层的“震耳嗓音”可以提升你的aoe伤害,如果你是团队中的主要aoe输出者,这个天赋将让你的输出更为出色。至于第七层,震耳掌控适合那些更注重抗单体伤害的角色,此时“强力反击”可以提高你的生存能力。但如果你的队伍更侧重于控制,可能“震耳掌控”下的其他选项会更适合你。
〖肆〗、在武器天赋中,偏斜和钢铁意志可以提供更好的生存能力,强化压制和重伤则可以增加一些输出。狂怒天赋中的残忍可以提供额外的暴击率,这对于防战来说也是一种有用的输出提升。防护天赋是防战的核心,强化血性狂暴可以提供更多的怒气,预知和强化格挡则可以提升生存能力。
wlk防战输出手法
〖壹〗、技能循环:盾牌猛击复仇震荡猛击震荡波毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
〖贰〗、盾牌 [ 附魔盾牌 - 精通 ]防战的输出循环 战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打。
〖叁〗、一般来说,手法没问题的话,防等差不多530的样子(541合格),无buff2w8的血,吃点合计食物什么的,就能抗所有英雄本了。也就yxsl老1如果是贼和战士吃力点。征服牌子毕业,再有几件锻造的,差不多能到4500+的gs,无buff3w出头的血。
wlk防战天赋
〖壹〗、防御专精:在WLK版本中,防战的核心天赋是防御专精。此天赋可以提高防战的格挡率和防御技能,使其在面对敌人攻击时更加坚韧。 强化格挡:格挡是防战的重要技能之一,通过强化格挡天赋,可以有效提高格挡的成功率,减少受到的伤害。
〖贰〗、武器战新增的天赋包括血之气息、创伤、神兵之力、冷酷突袭、猝死、破坏能手和利刃风暴。 防战的天赋有激励、强化法术反射、警戒、捍卫、战神、精确格挡、剑盾猛攻、盾牌反伤和震荡波。 狂暴战的新技能则有全副武装、怒发冲冠、狂暴攻击、英勇之怒、血涌和无尽狂怒,其中暴怒效果调整为5%暴击BUFF。
〖叁〗、在80级的魔兽世界WLK版本中,战士们的天赋选取各有千秋,尤其是狂暴战和防战,武器战。对于狂暴战,虽然初期可能会遇到一些挑战,但后期崛起的趋势明显。推荐的狂暴战天赋加点如图所示,主要关注斩杀雕文、英勇打击雕文和嗜血雕文,配合命令雕文、战斗雕文和冲锋雕文,旨在提高输出效率和生存能力。
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