火炬之光2枪手技能?火炬之光2枪手属性点加什么?

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火炬之光2漫游枪手加点攻略

〖壹〗、属性点主加敏捷枪手需要极高的敏捷移动与攻击一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以敏捷加点要占70%以上剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。

〖贰〗、前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。

〖叁〗、在《火炬之光2》中,枪手面对BOSS时的加点策略显得尤为重要。首先,火枪手的风筝战术依赖于一定的机动性,因此敏捷点数建议保持在150左右,确保能拿得起合适的装备,后期装备提升后,敏捷值会自然提升。力量则是输出的关键,应尽量全加,以增强伤害能力。

火炬之光2——Outlander角色分析

〖壹〗、Outlander,在人物设定的时候就有一个很帅气的耍枪动作,很自然的被大家默认为快枪手。事实上,她除了拥有强大的远程能力,还是一位优秀的召唤师。初始属性,可以看出系统默认第二项敏捷属性比较高,很多人会理所当然以为敏捷是主属性。

〖贰〗、当然是漂泊者了,英文名The Outlander,就是新建角色里那拿双枪的。她技能有个被动技能增加弓的伤害和射程。

〖叁〗、官方标准是极限敏捷加点,因为后面到了 NG5+ 之后有新版本的 outlander unique set 10 件套,每一件等级要求 101 或者 敏捷 四百五十左后。你等级不可能 101 吧不用 mod 的话,所以只能靠敏捷属性点了。还有,不用技能的话,闪避率一定要高,被动技能除了召唤辅助之外其他比较好学满。

〖肆〗、如果不用mod的话是4个角色:灰烬法师(Embermage)、狂战士(Berserker)、机械师(Engineer)、漂泊者(Outlander)。如果是mod的话,视乎哪个mod而定。

火炬之光2斥魔是哪个技能啊我怎么找不到

符文跳--1点--BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射 刀锋--前期5点后期满--风筝主技能 斥魔--1点或满--不被群怪近身的主技能 暗影斗篷--1点或满--建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。漩涡妖术--1点或满--看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火枪用。

石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。

我玩的是漂泊者,一手拿魔杖,一手拿一个20%格挡的盾。主投掷大剑,元素伤害,俗称站桩毒镖流。属性的话,加毒百分伤害的,加血的,盾加格挡的。技能输出技能前期一个就够了,后面2到3个吧,其他的比较好是学被动技能,加个控制技能,对了,那个斥魔的技能很好用。

漩涡魔法:没用过,根据吧里大神的说法,这技能不咋的。碎剑:强,施法快,距离远,输出高,除了不加能量,找不到缺点了,15级后更是强悍。剧毒冰雹:2秒CD,不过无伤大雅,平常注意一下就好,毕竟是物理系的42大招,12波的输出没得说,还能跨地形,2秒CD还是可以接受的。

在火炬之光中,玩家可以通过打败每一关的相位兽来获取相位图的传送门,相位图中玩家可以获得非常不错的宝藏,对于喜欢探索的玩家来说是不可错过的内容。

火炬之光无限圣枪2技能搭配

核心技能:选取闪电射击,辅助技能用元素冲击,电能超载和闪电穿透伤害略低,生命源泉与复合药剂结合使用,提高伤害效率。技能选取:闪现提供位移,怒火狂飙提供增益状态,聚焦提供buff并标记敌人,暴击时释放的暴风雪减少敌人抗性,雷光羁绊提供伤害幸运。

火炬之光无限枪手技能搭配建议:主动技能——瞬闪弓、主动技能——侵蚀投掷、辅助技能——药剂、位移技能——螺旋击。主动技能——瞬闪弓 瞬闪弓是一种远程技能,可以让枪手瞬间传送到指定位置,并对周围敌人造成伤害。这个技能可以有效提高枪手的机动性和输出能力。

火炬之光无限圣枪技能搭配,主技能:腐蚀抛掷、螺旋式击、看准、嗜血术、复合型药物;副技能:暴击伤害时释放出来、打中增加咒骂、精确投影;天赋推荐:捕猎之王、秘术师、侠客。

火炬之光无限圣枪2一般100英雄币就可以购买了。圣枪2的技能一般可以配御法飞驰和苦痛收割,具体如下:御法飞驰:可以增加攻速和移动速度,减少冷却时间,和寒冰传送的技能很搭配。苦痛收割:可以增加伤害,提高生存能力。

火炬之光2枪手技能点火炬之光2枪手技能加点

前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。

燃烧纵加一点,用于紧急逃脱;暗影斗篷虽然防远程,但火枪手的战斗方式更适合石肤契约的即时防御。召唤技能由于不专业且召唤时间短,不建议加点。装备方面,35级时追求铁军子套,55级后转为天神套,武器伤害越高越好。天神套齐全后,可以考虑减伤石头和回血回魔石头的镶嵌,以提升生存能力。

主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的AOE)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。

至于技能,投掷大剑,你是要加的,但不要一开始直接加到头,你试着加,因为如果你直接加满会发现他非常废弃,所以在你20多级加到5级就行。60级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。

火炬之光2枪手怎么加点?

在《火炬之光2》中,枪手面对BOSS时的加点策略显得尤为重要。首先,火枪手的风筝战术依赖于一定的机动性,因此敏捷点数建议保持在150左右,确保能拿得起合适的装备,后期装备提升后,敏捷值会自然提升。力量则是输出的关键,应尽量全加,以增强伤害能力。

前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。

属性点主加敏捷枪手需要极高的敏捷移动与攻击一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以敏捷加点要占70%以上剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

因为没盾牌,属性点前期敏捷加到100以保证拿得起好武器(有遗产比较好),后面4力1敏或者全力都可以保证输出。专注和体力不考虑。

你的人物加点其实怎么加都可以,但是一定要主架专注。至于技能,投掷大剑,你是要加的,但不要一开始直接加到头,你试着加,因为如果你直接加满会发现他非常废弃,所以在你20多级加到5级就行。60级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。

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