天下3奕剑技能加点,天下3奕剑属性加点

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天下3YJ如何加点和加技能点

〖壹〗、作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。技能2:听雨 听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。技能3:流风 主要作用在于打断技能施法。

〖贰〗、武器选取应以高会心、高攻击力为主,同时通过状态增益,如增加暴击率、提高伤害输出等手段,实现快速秒杀目标。在策略制定上,需综合考虑角色的属性、装备、技能以及对战环境等因素,以达到最理想的战斗效果。总的来说,YJ职业的加点策略需根据个人游戏风格和资源条件灵活调整,以实现高效和经济的双重目标。

〖叁〗、对于《天下3》游戏中的技能加点问题,首先要考虑角色的等级。技能点的分配需要根据角色的实际情况来定。在技能点不足的前期阶段,应优先选取关键技能进行点满。例如,有归于无技能在游戏初期极其重要,必须优先提升,同时,归元、听雨、流风等核心技能也应尽量点满。

天下3奕剑该怎么加点和技能点

〖壹〗、天下3奕剑技能加点:优先加满的技能: 御剑术:上善若水(加蓝不解释,你以为奕剑为什么这么吃香),有归于无(消对方状态,也不解释),曲则全(化解伤害,提高自身身存能力),身自在(御剑技能,不加玩什么奕剑),观其妙(大招加满不解释)。

〖贰〗、锁定技。连续技,第一段,以剑影攻击目标,造成物理伤害,同时解除自身缓速状态。第二段,以迅雷之势斩向目标,造成物理伤害。该技能有几率使目标进入3级缓速状态,持续6秒。(PVP模式下,状态持续时间缩短为3秒)五方浩风诀 锁定技。

〖叁〗、人物属性全疾或者全敏 一个是法术躲避 一个是命中 弈剑新手还是都点攻击技能,打怪和任务都比较好 法系技能也要点,但是弈剑是操作流的职业,操作犀利的话才有生存之地 如果你想简单一点的话,推荐你玩太虚。太虚BB技能都点仙鹤,任务和打怪都需要的高法术伤害的宝宝,之后再学邪影。

〖肆〗、会心敏剑或者极限魂剑。打架对于剑阁的弟子来讲无非这两种加点。通常敏剑在69战场是可以穿忠心玉的。本来属性全能的奕剑能更加的提升一个层次,加上散虚无炼化,带把清风或者战场,穿战场首饰。打上八钻,一套下来也就400左右,也就5000来金,开些小号种树一个月就有了。

天下3弈剑技能加点

蓄力技。对前方范围内的4名敌人造成物理伤害。满蓄力后,技能威力大幅增加,且命中目标有浮空状态时,会刷新其浮空状态。该技能会对浮空状态下的敌人造成额外伤害。

奕剑有4种加法,力,疾,敏,魂。力是70战场玄套的加法,近身对砍很恐怖,很耐揍。疾是下本专用加法,基本能扛所有本,打架也很耐揍。敏是追求高命中高会心,打架用。魂是专攻大炮的,一个九玄轰残一票人···灵兽一般是3匹,疾一匹,敏一匹,还有一匹随便发挥。

人物属性全疾或者全敏 一个是法术躲避 一个是命中 弈剑新手还是都点攻击技能,打怪和任务都比较好 法系技能也要点,但是弈剑是操作流的职业,操作犀利的话才有生存之地 如果你想简单一点的话,推荐你玩太虚。太虚BB技能都点仙鹤,任务和打怪都需要的高法术伤害的宝宝,之后再学邪影。

近战,个人觉得是属性全疾,炼化用敏石头,养匹力马或者敏马,全魂主要是远距离的,全敏的,貌似都不怎么有人玩了,至少我玩的时候偶尔才看到一个,至于效果嘛,装备相同时应该不及其他两种,当然,楼主RMB多也是一回事。

由于奕剑的有两个系别的攻击技能,所以奕剑的攻击力可分为物理攻击和法术攻击,我估计你应该是平民玩家,加全疾就对了,因为不加全疾回避没堆上去的话,副本是抗不住的,由于副本主抗是属于近战,抗怪的时候应该尽量使用回天云舞剑的技能,因为这个技能不用聚气,拼命砍就是了。

再说力加点的弈剑,弈剑属于可近攻可远战职业,但是弈剑的挥砍技能只有3个,分别是炫炎,流风,归元。作为一个控制技能几乎没有,无法打人下马的职业,只靠3个挥砍技能是远远不够的。当然RMB玩家除外,砸钱的话当然能打造一个三刀流弈剑。

天下3奕剑单P怎么加点(麻烦解释一下)

个人感觉平民玩家玩打架弈剑应该是加魂好一点,楼上有说加敏的,但他也说了是不差钱的情况下,这个可以给你解释一下,敏加点是属于高命中高会心的加法,但是攻击低的话,会心再高也是没用的,所以要穿高攻击的装备,这种装备要么就是昂贵要么就是贵重等级高难炼化。

天下3奕剑的最佳加点策略是:力量、敏捷和体质均衡加点,以提高输出、生存和闪避能力。在《天下3》这款游戏中,奕剑作为一个近战物理输出职业,其加点方案的选取对于角色的战斗表现至关重要。对于新手玩家来说,理解如何合理分配属性点可能会有些困难。

如果能出翅膀的话,就可以加两个属性。一般,YJ三系。。敏、魂、疾。去副本,抗怪的话,疾至少2000+以上,输出的话,力和魂都行,战场,那就,推敏。像我75TJ,DD套装只有一个小翅膀,所以只走副本,加力和体,因为75以下的副本,我能抗了,所以现在把属性加在力上,力体平分。

会心敏剑或者极限魂剑。打架对于剑阁的弟子来讲无非这两种加点。通常敏剑在69战场是可以穿忠心玉的。本来属性全能的奕剑能更加的提升一个层次,加上散虚无炼化,带把清风或者战场,穿战场首饰。打上八钻,一套下来也就400左右,也就5000来金,开些小号种树一个月就有了。

天下3奕剑技能加点:优先加满的技能: 御剑术:上善若水(加蓝不解释,你以为奕剑为什么这么吃香),有归于无(消对方状态,也不解释),曲则全(化解伤害,提高自身身存能力),身自在(御剑技能,不加玩什么奕剑),观其妙(大招加满不解释)。

天下3奕剑加点问题?

天下3奕剑技能加点:优先加满的技能: 御剑术:上善若水(加蓝不解释,你以为奕剑为什么这么吃香),有归于无(消对方状态,也不解释),曲则全(化解伤害,提高自身身存能力),身自在(御剑技能,不加玩什么奕剑),观其妙(大招加满不解释)。

提升弈剑生命值和技力值 主动技能 听雨 五段攻击。对前方范围内的4名敌人造成物理伤害 炫炎 锁定技。对前方范围内3名敌人造成物理伤害,并有几率使目标进入4级沉默转台,持续6秒(PVP模式下,状态持续时间缩短为4秒)三阳真火诀 锁定技。对前方范围内的4个敌人造成法术伤害。

法系技能也要点,但是弈剑是操作流的职业,操作犀利的话才有生存之地 如果你想简单一点的话,推荐你玩太虚。太虚BB技能都点仙鹤,任务和打怪都需要的高法术伤害的宝宝,之后再学邪影。人物属性点全魂,法术伤害输出高,技能全点法术伤害高的。

会心敏剑或者极限魂剑。打架对于剑阁的弟子来讲无非这两种加点。通常敏剑在69战场是可以穿忠心玉的。本来属性全能的奕剑能更加的提升一个层次,加上散虚无炼化,带把清风或者战场,穿战场首饰。打上八钻,一套下来也就400左右,也就5000来金,开些小号种树一个月就有了。

弈剑这个职业我到是有点小小的看法,希望能帮到你,力加物理输出,敏加命中、会心一击,会心越高输出越高,体加物理防御和血量、负面状态抵抗,魂加法术伤害,加魂有成为主流的趋势貌似,念加法术防御、负面状态抵抗弈剑是个高回避职业,也就是说疾属性在六项属性中加成比较高,。

奕剑有4种加法,力,疾,敏,魂。力是70战场玄套的加法,近身对砍很恐怖,很耐揍。疾是下本专用加法,基本能扛所有本,打架也很耐揍。敏是追求高命中高会心,打架用。魂是专攻大炮的,一个九玄轰残一票人···灵兽一般是3匹,疾一匹,敏一匹,还有一匹随便发挥。

天下3弈剑加点

天下3奕剑技能加点:优先加满的技能: 御剑术:上善若水(加蓝不解释,你以为奕剑为什么这么吃香),有归于无(消对方状态,也不解释),曲则全(化解伤害,提高自身身存能力),身自在(御剑技能,不加玩什么奕剑),观其妙(大招加满不解释)。

提升弈剑物理攻击和回避 御剑术 提升弈剑法术伤害 仙心弈剑诀 提升弈剑生命值和技力值 主动技能 听雨 五段攻击。对前方范围内的4名敌人造成物理伤害 炫炎 锁定技。对前方范围内3名敌人造成物理伤害,并有几率使目标进入4级沉默转台,持续6秒(PVP模式下,状态持续时间缩短为4秒)三阳真火诀 锁定技。

会心敏剑或者极限魂剑。打架对于剑阁的弟子来讲无非这两种加点。通常敏剑在69战场是可以穿忠心玉的。本来属性全能的奕剑能更加的提升一个层次,加上散虚无炼化,带把清风或者战场,穿战场首饰。打上八钻,一套下来也就400左右,也就5000来金,开些小号种树一个月就有了。

奕剑有4种加法,力,疾,敏,魂。力是70战场玄套的加法,近身对砍很恐怖,很耐揍。疾是下本专用加法,基本能扛所有本,打架也很耐揍。敏是追求高命中高会心,打架用。魂是专攻大炮的,一个九玄轰残一票人···灵兽一般是3匹,疾一匹,敏一匹,还有一匹随便发挥。

人物属性全疾或者全敏 一个是法术躲避 一个是命中 弈剑新手还是都点攻击技能,打怪和任务都比较好 法系技能也要点,但是弈剑是操作流的职业,操作犀利的话才有生存之地 如果你想简单一点的话,推荐你玩太虚。太虚BB技能都点仙鹤,任务和打怪都需要的高法术伤害的宝宝,之后再学邪影。

天下3弈剑怎么加点

〖壹〗、天下3奕剑技能加点:优先加满的技能: 御剑术:上善若水(加蓝不解释,你以为奕剑为什么这么吃香),有归于无(消对方状态,也不解释),曲则全(化解伤害,提高自身身存能力),身自在(御剑技能,不加玩什么奕剑),观其妙(大招加满不解释)。

〖贰〗、天回云舞剑 提升弈剑物理攻击和回避 御剑术 提升弈剑法术伤害 仙心弈剑诀 提升弈剑生命值和技力值 主动技能 听雨 五段攻击。对前方范围内的4名敌人造成物理伤害 炫炎 锁定技。

〖叁〗、杀人的话,全敏或者全魂。如果你想能抗点得话,就全疾。一般奕剑都是全疾加点全疾炼化,到级别高了之后就把炼化改成敏或者魂。主流都是全疾,因为奕剑要扛副本的。

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