熊t技能,熊t技能仇恨计算

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熊坦有打断技能么

使目标昏迷4秒。这个技能占用1个gcd,并且只能打断部分技能,冷却时间无法被天赋强化。

熊德施法打断技能 猛击,近战范围,4秒昏迷(强化后5秒),1分钟cd(强化后30秒);野性冲锋,8到25码距离,打断施法,并沉默当前系法术4秒,外带定身效果,15秒冷却时间。

上手较快,冲锋开怪,低吼一个怪,精灵火一个怪,横扫一般就能拉稳了,不行的话开狂暴,裂伤稳稳的。 单拉的话好像是割裂吧 叠加五层就无压力了。

比较高端的团队会很喜欢用熊德,熊坦现在也有了短CD的打断技能,而且输出仍然是所有坦克中比较高的。

熊T怎么样拉怪既上仇恨猛,又DPS高。。。

〖壹〗、在WOW 13版本中,熊T的拉怪技巧主要聚焦在单体和群怪两种情况。对于单体怪,首先选取裂伤建立仇恨,随后是割伤,重殴则作为怒气释放技能,避免过早使用导致后续怒气不足。切记不要将重击与裂伤、割伤宏连用,以免影响仇恨管理。开怪时,可以选取精灵火或冲锋,根据小怪组合和远程情况灵活调整。

〖贰〗、熊T拉群怪,开怪用精灵火,别用冲锋,接着就是重殴加横扫,一般两个横扫打上之后就不会跑怪了。有些远程怪不往跟前来,这个时候再用冲锋。挫志咆哮,降低怪物攻强的,需要保持。嘲讽是一个复制怪物当前目标仇恨的技能,一般都是漏怪了或者换T的时候才用的。

〖叁〗、其实熊T是3个坦克中群拉最差的,呵呵。如果单拉BOSS的话,千万不要一上来就狂按割伤挂满5层,因为割伤的仇恨实在很低,割伤只是个附加仇恨的DBUFF。

〖肆〗、熊T的仇恨机制与战士有很大不同,普通攻击、技能伤害和白字黄字攻击都影响仇恨。提高AP能线性提升仇恨,比如裂伤、石拳、锤击等技能都与AP直接相关。在拉怪时,要注重普通攻击带来的仇恨分配,尤其是群怪时,需要灵活使用技能如挥击、重殴,同时配合嘲讽和冲锋来维持仇恨。

〖伍〗、玩过所有T职业,从未发生过仇恨不足的问题。魔兽也有大半年没玩了 ,不晓得现在技能天赋变成什么样了,不过熊拉怪我觉得不难,单拉就是输出技能全开割裂优先,其次重殴,怪不回头没技能的时候就用挫志,回头就嘲讽。

熊T是怎么吸引仇恨的?

重殴:有人说这就是熊T的英勇,我觉得不对,熊T一个重殴的仇恨远大于防战一个英勇;有人说一个重殴相当于一个复仇加一次盾击,这又太多了,个人感觉没那么多的仇恨。我的实际感觉是一个不暴的重殴应该大概相当于一次破甲加一个英勇,如果出暴的话相当于多了半次英勇。

但是战士有盾挡,可以非常有效的减小所受到的伤害。盾挡之后的复仇更是仇恨之神技。破甲也能在最短的时间内建立大量的仇恨。所以我感觉熊德可以在某些打法比较死板的BOSS战中发挥较大作用,甚至比战士作得还好。但是在变数较多的情况下,感觉还是战士当T比较稳当。

熊T的仇恨机制与战士有很大不同,普通攻击、技能伤害和白字黄字攻击都影响仇恨。提高AP能线性提升仇恨,比如裂伤、石拳、锤击等技能都与AP直接相关。在拉怪时,要注重普通攻击带来的仇恨分配,尤其是群怪时,需要灵活使用技能如挥击、重殴,同时配合嘲讽和冲锋来维持仇恨。

老五熊T的哪些技能CD减半

〖壹〗、看你是单t还是双t,如果是H一般要单t,pt就双t了。双t:熊一般全程吃肉搏伤害,让dk吃审判。就是在领域内,你需要的就是嘲讽拉好仇恨。这个boss会出一个暗淡之光,点名当前仇恨t与随机一个dps。双t的话就只需要在debuff3~2秒的时候意志出来现实世界就行了,让另一个t嘲讽拉住。

〖贰〗、不知道你的血量是多少,现在20%buff一个审判虽然打不死人但也剩个血皮了,即使是T不开盾墙硬吃虽然死不了,但如果奶出意志奶慢了还是容易倒T的,一般吃意志的都是找DKT或者熊T,很少有让ZST吃外场的。

〖叁〗、所以如果MT是牛头战士的话,比较好让他吃个风蛇把形象变一下,不然很容易造成重合失败而倒T,因为仅从视角上重合是完全不够的,在下曾经做过实验,小德牛头时和牛战重合,然后变熊,开BOSS,小德无法攻击到BOSS,牛战被一军刀直接秒掉。

〖肆〗、开荒的话还是耐力熊吧,其实个人认为敏捷熊并不比耐力熊高太多躲闪,但是风险大很多。DPS很有问题,我的熊才376,DPS绝对在5-2之间,个别打上3W。基本是保持一层以上的流血,多用裂伤重殴。起手或者找好时机狂暴无脑裂伤重殴,DPS不会差的啊。

〖伍〗、理由是,战斗天赋里,倒数第2层有个天赋可以使得你的终结技减少你杀戮、冲动这两个大技能的cd。尽量保证在低星切割,在下面的时候,你就冲动和杀戮好了就用就好了,他们的使用时机不用过于纠结红绿灯,因为你多用一次,比都等着在红灯用要划算的多。

熊T拉怪应该怎么样使用技能

WOW熊T拉怪方法 保持距离,使用嘲讽技能吸引怪物注意力。 利用熊形态的高防御承受伤害,适时调整位置防止怪物逃跑或队友被攻击。 使用技能打断怪物的施法,减少团队受到的伤害。在WOW中,作为熊T,拉怪是核心职责之一。拉怪即吸引并控制怪物的攻击,以保护队友不受伤害。

在魔兽世界中,熊T拉怪的手法十分关键。首先,熊T通常使用预设的宏,如一键坦克宏,通过裂伤、割伤的顺序释放,配合ALT键切换单独使用割伤,或在横扫之间切换。变形时,根据需要选取使用超级治疗药水等恢复道具。为了骗怒气,当怒气不足时,熊T会选取变形为人再变回熊,迅速获取怒气。

在WOW 13版本中,熊T的拉怪技巧主要聚焦在单体和群怪两种情况。对于单体怪,首先选取裂伤建立仇恨,随后是割伤,重殴则作为怒气释放技能,避免过早使用导致后续怒气不足。切记不要将重击与裂伤、割伤宏连用,以免影响仇恨管理。开怪时,可以选取精灵火或冲锋,根据小怪组合和远程情况灵活调整。

熊T的话单拉怪和BOSS用裂伤,重欧,割裂。重欧如果怒气多的话一直按着。割裂保持5层,裂伤好了就用。循环就行了。 群拉的话用横扫,一直用,然后挫折咆哮有空吼一声,就行了。如果哪一只怪跑出去了,用嘲讽拉回来。给怪一裂伤就行了。

魔兽世界德鲁伊熊T有没有嘲讽这个技能?

首先,qst一个很致命的问题就是没有嘲讽技能。没有嘲讽,就无法胜任团本里各种换t操作,仅此一条就废掉了qst绝大多数的出场机会。

《魔兽世界》怀旧服熊T主要是大部分技能都不能在变形状态下释放。而德鲁伊一旦变人放技能会导致免伤减弱受到更多的伤害,且公共CD的原因需要过会才能变形,所以都是一直保持熊形态,单拉变熊+精灵火+槌击+挫志,然后无限槌击补挫志,感觉怒气太多就打个挥击,OT了就嘲讽。

要想当熊T拉怪首先你要到多玩网德鲁伊专题上去对着点一个熊天赋,然后装备主要是以敏捷,躲闪,耐力,命中,急速,暴击这样的优先顺序来选取。拉怪手法,先给自己激怒,再冲锋开怪,再狂暴,再切换目标一直裂伤12秒,基本上就不会OT或漏怪了。单怪OT就嘲讽。

精灵火开怪,如果开怪觉得没有怒气的话可以选取治疗天赋里的那个变熊10怒气。熊T拉仇恨用割裂和重殴,之后上5流血,命中很重要。我去英雄榜上看过,饰品不对。

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