we技能?we技能附带眩晕

咸鱼seo․chat 游戏-skills 8

魔兽WE技能问题

〖壹〗、可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

〖贰〗、通过马甲来释放技能可以规避这个问题。按照你的说法,伤害提前造成是因为英雄在释放出技能的瞬间,触发器就已经给单位伤害了,用下面的方法可以解决,不过有点麻烦。

〖叁〗、有些技能英雄会自动释放,比如风暴之锤,见人就砸过去;有些技能释放是有条件的,比如雷霆一击,在被3个以上的单位围殴时才会自动释放。

〖肆〗、这个可以设置一个触发来完成。我给你讲讲理论吧。首先 有个毒箭技能 变形术技能 具体参数自己可以调 比较好是特有的。触发 条件 当单位被毒箭技能击中 动作 被击中单位被施法 技能为变形术 如果想人形话一点 可以设施几率变形术 即随即出现。

〖伍〗、单位使用技能 环境 使用“嗜血”这个技能 动作 选取触发单位附近多少的某种(条件自己设置)单位,并添加到“UG”单位组 选取UG中的所有单位,增加“耐久光环”技能 等待XXX时间 删除UG中的所有单位的“耐久光环”技能。

we编辑器增加获得该技能条件

〖壹〗、获得基本元素。在《魔兽争霸3》游戏中,we编辑器是在元素的基础上才能进行运作的,因此增加获得该技能条件就需要获得基本元素。we是《魔兽争霸3》附带的地图编辑器。

〖贰〗、好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。

〖叁〗、] 为整数)。触发器-关闭触发器设置Blood_volume[1]=0.00,Blood_volume[2]=0.00,Blood_volume[3]=0.00 护甲和攻击力没法直接修改和获得,可以用技能,而且麻烦,要用二进制,百度搜索下怎么用二进制法来增加攻击力。留下个邮箱,我可以给你当初在论坛下的演示。上面的触发不支持多人。

〖肆〗、每隔一秒判断单位是否死亡,如死亡或时间到30秒,则删除单位的弹幕攻击技能。

〖伍〗、等待0.01秒 选取单位组-释放技能的单位的周围300码内符合条件的单位(条件你可以自己写,是敌方单位等于true之类的。注意在写条件时是用选取单位)造成200点伤害。伤害有分为通用,神圣,火焰,毒之类的。其中通用是计算护甲的,其他都不计算护甲,具体的细节你可以去网上查查。

〖陆〗、本人不高手,但是你的问题我能解决!比较好用触发,添加龙卷风的技能给死骑!这技能有个特点,就是不会在技能栏显示该技能。

we怎么让技能可以学5级

〖壹〗、自动学习技能貌似只能对地图上已有的单位进行,对刚创建的新单位建议用添加技能,再设置技能等级的方法。比如下面的触发(不用变量用“最后创建的单位”也可以的):有些技能英雄会自动释放,比如风暴之锤,见人就砸过去;有些技能释放是有条件的,比如雷霆一击,在被3个以上的单位围殴时才会自动释放。

〖贰〗、获得基本元素。在《魔兽争霸3》游戏中,we编辑器是在元素的基础上才能进行运作的,因此增加获得该技能条件就需要获得基本元素。we是《魔兽争霸3》附带的地图编辑器。

〖叁〗、如果你用的是war3自带的编辑器的话应该有。物体编辑器-技能 选定 辉煌光环(人族-英雄)找到 状态(S)-等级 这一项,然后把数值改成10就变成实际的了 数据在最下方,很明显应该可以看到的。

〖肆〗、大概可以这么做,用HWM解压出全部文件,然后把units文件夹放在魔兽根目录下,然后用SE打开地图删掉地图里units文件夹(先记得备份),再用WE打开这个地图进行处理,处理好后可以直接把w3u、w3a等文件导入,也可以先slk优化后导入对应文件。

魔兽争霸WE制作技能

〖壹〗、可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

〖贰〗、【演示技能1】冲锋 找到通魔技能,将选项“其他技能无效”改为False 将选项“目标类型”改为单位目标 将选项“选项”改为可见 选项“技术持续”和“跟随时间”调整为0。

〖叁〗、低级点的技能在其他技能基础上改,用技能管理器就可以了,华利的技能一般是靠用触发器在多个位置创建特效,如果对作图感兴趣的话可以去飞飞世界,先说一下,就算做一个技能或许也会花掉1~两小时的时间(华丽的),没耐心的话,还是放弃吧,本人就是没时间只能放弃。

〖肆〗、然后去魔兽根目录下面打开没有图标的worldedit.exe,再打开物品编辑器,左上有个文件选项,点开,有个导入物品设置,然后把刚才的war3map.w3t导入,修改吧。

关于we技能制作问题

〖壹〗、可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

〖贰〗、如果要可以看见但是不能选中,只要在单位技能普通哪里添加一个叫“蝗虫”的技能。如果要看不见模型又不能选中就在触发下加上 动作-单位隐藏最后创建的单位 在多个触发器里面都写了对最后创建的单位XXX动作,在几个技能同时施放的时候系统就搞混了,产生BUG。

〖叁〗、动作 添加攻击之爪 并且设置攻击之爪的技能等级为没用的那个技能的等级 就行了 攻击之爪 本来就是没有图标的 所以只能用 马甲技能。

〖肆〗、获取对B的伤害并不需要用马甲对它身边的单位造成伤害,你可以直接用 【触发单位】(也就是发动技能的单位)对它身边的单位造成伤害。至于如何限制只有两个单位的话,如果是YDWE的话,单位组里有直接选取单位范围满足条件的特定数量的单位的函数。

魔兽争霸WE群体技能怎么制作?

可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

单位组选取时用“匹配玩家”,选取的单位在下面用“选取玩家”表示,这个不能错。另外,你触发里的玩家1红色应该改为触发单位的所有者,否则技能只对玩家1有效。测试图我就不传了,因为你的WE是原版,YDWE做的估计你也打不开,建议你去下个YDWE先,不说别的,中文翻译水平都比你现在用的好的多。

楼上的一群...和谐..。知道we是什么吗? worldedit 世界编辑器 楼主这个问题绝对无法实现【因为所有作图高手的刷兵系统都不是用这个自定义技能实现的】,这个编辑器似乎不支持这样干。你可以试试用触发啊,选取某个区域内的单位加入单位组,之后命令选取的单位攻击移动到某某地点。

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标签: 魔兽争霸Ⅲ

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