剑侠世界3武当技能加点最强推荐
〖壹〗、剑侠世界3武当技能怎么加点主动技能 加点推荐:412=普攻3 注:前期3技能点1级即可。 被动技能 建议优先加满【盈击】,点满之后再点其他被动。其次给【寻道】加点,这个被动前期先点5点,后期有多余的再点。最后给【雨墨】加点,这个技能有多余的点数再点,建议放到最后点。
〖贰〗、主动技能加点推荐:加点推荐 4 1 2 = 普攻 3,前期3技能点1级;被动技能加点推荐:寻道、雨墨、盈击。
〖叁〗、技能:天权剑意·巽(奇穴2)——伤害比奇穴1高,还有增伤 4技能:天枢剑道·乾(奇穴2)——有沉默和减速、眩晕三种控制 ●加点顺序:优先4技能(奇穴2),有沉默和减速、眩晕三种控制;被动技能之中,前期能点【盈击】(控制加伤)就一定要点。
〖肆〗、【天竺剑阵赎】调整前:在12米范围内生成5米剑阵3秒,暂停浮动剑阵目标,每秒对目标造成81%(162%)基本伤害。充盈:剑阵范围扩大到7米。调整后:在12米范围内生成5米剑阵,每秒对目标造成89%(178%)的基本伤害。充盈:剑阵范围扩大到7米,暂停目标招式调息时间。
〖伍〗、柔中带刚:外内内组合,主技能推荐【太玄经】、【紫霞神功】和【天山六阳掌】,有助于增强你的攻击与防御平衡。内息澎湃:内内内组合,主技能选取【落英神剑掌】、【紫霞神功】和【天山六阳掌】,专注于提升内功输出,让你的远程攻击更具威力。
剑侠世界陷阱唐加点方法
〖壹〗、级加点10点,前10点加满,10点后满级,这样既能快速提升技能,又能保持一定的攻击力。60级满级,技能点充足,加满。70级时,不建议加点,因为后期明显勾魂技能的优势大于定身技能。80级满级,考虑到药王谷的特性与效果,近来加满。
〖贰〗、注重生存攻击加点方法为3542112。在《剑侠世界》中,起源陷阱唐的加点方法按照3技能5技能4技能2技能1技能的顺序进行加点。这样的加点方法可以提高生存能力,保持一定的攻击输出。
〖叁〗、潜能点:6身法4外功 技能点 30、50、90、100的加满。90和100的能加多少就多少。然后40、60可以选取加一点或者不加。单P用。70、80根据自己装备配合起来加的。加到效果有一点就可以了。PS是效果一点,不是技能一点。
剑侠世界气段怎样加点
〖壹〗、剑侠世界130级大理段氏气段技能加点策略如下:首先,选取被动技能和辅助技能全满。若追求跑速,可以适当降低优先级,主要关注攻击技能。6脉技能攻击力有限,仅在敌人逃跑时使用,因此只需加一点。10级技能作用关键,需全力加满,用以致胜。剩余技能点可自由分配,选取满级6脉或50级攻击技能。
〖贰〗、在《剑侠世界》中,合理加点是提升角色战斗力的关键。首先,属性点的分配建议遵循外2内3的比例,即将更多点数投入外属性,以增强物理攻击和防御;同时,也不忽视内属性,以提高法术攻击和法术防御。合理分配属性点,能够确保角色在物理和法术领域都能发挥出最佳状态。
〖叁〗、风云变换不加,段氏心法加满10点,北冥神功加满10点,天南步法加8点,金玉满堂加满20点,六剑齐发加满10点,枯荣禅功加满20点,天龙神功加满10点。潜能点(得是89级的),内功加到633,剩下的全都加外,血也得多点。
剑侠世界3武当技能怎么加点-剑侠世界3武当技能加点推荐
〖壹〗、剑侠世界3武当技能怎么加点主动技能 加点推荐:412=普攻3 注:前期3技能点1级即可。 被动技能 建议优先加满【盈击】,点满之后再点其他被动。其次给【寻道】加点,这个被动前期先点5点,后期有多余的再点。最后给【雨墨】加点,这个技能有多余的点数再点,建议放到最后点。
〖贰〗、主动技能加点推荐:加点推荐 4 1 2 = 普攻 3,前期3技能点1级;被动技能加点推荐:寻道、雨墨、盈击。
〖叁〗、技能:天权剑意·巽(奇穴2)——伤害比奇穴1高,还有增伤 4技能:天枢剑道·乾(奇穴2)——有沉默和减速、眩晕三种控制 ●加点顺序:优先4技能(奇穴2),有沉默和减速、眩晕三种控制;被动技能之中,前期能点【盈击】(控制加伤)就一定要点。
〖肆〗、调整思路。提高技能伤害效果,优化其控制效果。调整细节。【北斗诀】调整前:三次攻击,每次攻击12米矩形范围内的目标造成43%(86%)、59%(118%)和82%(164%)基本伤害。调整后:三次攻击,每次攻击对前12米矩形范围内的目标造成47%(94%)、64%(128%)和90%(180%)基本伤害。
〖伍〗、柔中带刚:外内内组合,主技能推荐【太玄经】、【紫霞神功】和【天山六阳掌】,有助于增强你的攻击与防御平衡。内息澎湃:内内内组合,主技能选取【落英神剑掌】、【紫霞神功】和【天山六阳掌】,专注于提升内功输出,让你的远程攻击更具威力。
〖陆〗、剑侠世界3武当连招新手教学 远程控制类人物,比较全面,擅长定点输出。被动[道心]每2秒获得一把气剑,加强自身输出的核心点。
剑侠世界剑昆加点
〖壹〗、技能,加15点。为什么是15点,那是因为你投点后剩下的15点(前提是40技能只投1点),因为50是配合90技能,一个90加一个50出会心能秒掉水系职业。60技能,加1点。
〖贰〗、刀昆仑加点潜能点:比较简单,5力3外2身法或者5力4外1身法或者6力3外1身法;69级技能加点:10级技能加满,提高攻击加成;20级技能加满,提高会心、攻速、攻击等;30级技能加满,吸收伤害;40级技能,根据鞋子加到整数即可;50级技能,加满,攻击主力技能;60级技能,加满。
〖叁〗、装备全套+10以下,建议按5:2:3加点,全套+10以上,建议按6:1:3加点。技能选取:20技能、30技能、50技能、60技能、70技能、80技能全加满,40技能1点,其它点丢10级技能上。
〖肆〗、剑昆 主要就是玩技术。先说下潜能点,攻高血少玩剑昆主要就是配合,我建议是把内功点满,其他全加血,7内3外。我就按100级的技能加点,我说的是不加武林的。
〖伍〗、昆仑里面刀昆已经没落太久了,比中国东北虎还稀有。剑昆高爆发职业,很适合100级以前玩。剑昆潜能是6内4外。或者55加都不错的。刀昆只有一个天眼还有用,其他的不多说了,看金山什么时候 改吧。
〖陆〗、清风1级,坚持追不上就不追的原则,人家真要跑你还能拦着,况且现在点不够的情况下,放在最后加 50级满 配合10级,配合90级技能,再说剑昆就是那个50技能套人套的舒服,小子想跑没门 60近来7点,但是随着级别上升新技能出现 以后准备减到1点。其实这招群P还是很好用的。门派也好用。
剑侠世界102级气武当怎么加点?
第一种加点方案,重点放在提升移动速度上,具体为:10级加1点,20级满,30级满,40级12点,50级不加,其余全部加满。该方案考虑到高移动速度对于副本和任务中的优势,同时保证了较高的生存能力,以适应各种战斗环境。
在进行武当派的属性加点时,建议将潜能分配为40%的外功与60%的内功。
力量是外功西职业加的,加了提高外功系攻击力。身法就是闪避值。这两项都不用加,气武当是内功系的,加内功既加了内力值,又加了攻击力。外功就是血量,和攻击力没关系。对于气武当潜能点你就6内4外吧。符合PK实际,不过现在气武当确实不行了。
0级武当气功20 30坐忘无我20 50无我无剑20 50梯云纵8 70真武七截20 这种加法主攻技能为50级群攻技能,此种加点优势为命中高,攻击个体多,群P比较有优势,但基本晕不到人。
剑侠世界的掌五毒如何加点?
首先,10级技能满级后,对50级技能有30%的加成,这是非常重要的。在游戏的中后期,这个加成将直接影响角色的输出能力。尽管如此,技能的提升并非一蹴而就,需要玩家根据自己的游戏进度和需求灵活选取。其次,20级技能选取加1点,加满后增加的40点内毒效果,相较于武器自带的高内毒略显鸡肋。
属性:掌毒只要内功和外功,加点比较容易,一般性选取高外功为佳,因为5毒要杀人,就必须顶着打,打3下以后毒叠加效果才好,所以必须要血厚,避免3下之前就被人做掉。血多吃药也比较容易,被翠烟,陷阱唐秒杀的机会也比较少。装备:一般选取高血高抗装备,和其他职业差不多。
潜能加点洗,有点喜欢全加外功。还有的加内。
此时的加点:10级技能:五毒掌法(+10)30级技能:穿心毒刺(+20)50级技能:全部(+20)银丝飞蛛20级可加40跑速。70级技能:悲魔血光:之前的加满了,然后把五毒掌法加满了,再开始加这个,PK用处不大。装备:装备分2排,2排+7的效果不同,左边主要是PK属性,右边则是加强自身上限。
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