魔兽编辑器技能制作?魔兽编辑器技能制作教程

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魔兽地图编辑器如何制作新技能?

〖壹〗、打开地图编辑器读取地图;按F6打开物体编辑器;选取上图中的技能选项;然后就可以在左边选取技能并修改了。

〖贰〗、魔兽编辑器-模块-物体编辑器-技能,在自定义技能那里单击右键新建技能 然后选取一个命名后自己编辑。具体伤害效果模型下面有写。如果是dota那种技能是要靠一大堆触发(触发器)来编写的。

〖叁〗、用WE打开地图后,按F6,弹出物体编辑框,在菜单下面,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。你点击技能,就出现了技能编辑版面。制作技能的流程一般是这样的:技能效果构思。比如技能是伤害呢,还是辅助。技能怎么表现,对谁使用等等,这些你先要想清楚。寻找素材。

〖肆〗、自制技能并不简单,这应该是个技巧活,由于无法上传附件,我推荐几个网站,比如魔兽地图吧、YDWE月协,U9魔兽地图制作等,里面有很多技能演示图提供下载。以下类容粘贴自台湾某高手写的教程,很强大。用触发制作技能是一门大学问,触发技能写得好不好,几乎可以用来判断一个Mapper的功力。

魔兽争霸地图编辑器制作技能需要物品才能释放

〖壹〗、首先设置伪技能,就用“刀刃旋风”吧,把“刀刃旋风”的所有特效、伤害、范围,全部设置为0。“目标允许”,选取自己,伪技能完成,当你施放刀刃旋风的时候,你没有指定物品,所以就算施展也没效果。第二,设置马甲,设置雷霆一击技能,将雷霆一击技能的魔法消耗设置为0,并添加到马甲身上。

〖贰〗、无T可以实现,如果是需要碰到单位才会爆炸的话请用口袋工厂+拥有卡布恩技能的单位,如果是立刻就爆炸的话可以用口袋工厂+拥有卡布恩技能的工厂单位+会因友军儿自爆的卡布恩技能。如果要用T的话也就是口袋工厂+用T命令单位释放雷霆一击。

〖叁〗、可以给英雄做个背包技能,使之拥有多个背包。具体的上网查吧 举个例子好了。先打开地图编辑器。在左下角的三个文档(地形,单位,地形装饰物)中点开单位。选取玩家1,对战,英雄(圣骑士,大魔法师,山丘之王,血魔法师)中选取一个,在地图中放下。

〖肆〗、条件-释放的技能为大法师-暴风雪 动作-在施法范围的中心创建X个(你做的树的单位)你说是任意地点么。那就把暴风雪范围改成9999999999 然后修改 动作-在施法范围中的任意位置创建(你做的树的单位)打开物品编辑器,找到一个空壳物品,添加物品的技能,把所有光环都加进去就可以了。。

〖伍〗、用魔兽地图编辑器的物体编辑器可以编辑一些单位或建筑的基本属性,比如生命,魔法,视野,攻击等,将编辑好的类型从物体编辑器里面拖到地图上,就可以进行最简单的游戏。

魔兽争霸地图编辑器问题:如何制作一下技能

打开地图编辑器读取地图;按F6打开物体编辑器;选取上图中的技能选项;然后就可以在左边选取技能并修改了。

把这个技能放到你要用的那个英雄上。如果你说是可以用到别的单位身上,那就要用触发器。

可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

等,然后重命名为“闪电咆哮”~~~然后再在地图编辑器的“单位”一栏,选取人类英雄,选取圣骑士,让圣骑士应用这个技能,选取只可学一级,此技能等级要求是30级。

可以用命令光环做基础技能,把目标改为自己。这样就可以附加攻击力了。如果想要技能不被显示,可以把技能类型改为物品技能。

魔兽地图编辑器,求两个技能的做法

〖壹〗、第一个技能:命令施法单位对目标单位造成伤害。给施法单位和目标单位添加风暴之鸦技能并删除,然后每过一小段时间改变单位高度来模拟升空。上面是普通的做法,如果你有YDWE,直接用自带的跳跃函数就好了,轻松的多,效果也一样。

〖贰〗、具体做法下载附件用YDWE编辑器打开,再说明一次,必须要有触发器的基础才会理解这个做法,这已经是最简单的实现办法了。

〖叁〗、步骤1:准备物体数据编辑新单位“U”(仅是个单位,名字以容易辨认为准),具体设置:1所需技能为:蝗虫(直接用触发隐藏也行),无敌的(可有可无)。模型:没有。缩放大小:随意。碰撞体积:0。移动方式:没有。最重要的是攻击设置,攻击类型:立即。投射物为“群星坠落(施法者)”。

〖肆〗、打开地图编辑器,技能编辑器,找到或者新建一个技能,技能列表里面添加双技能。

〖伍〗、首先你需要一个YDWE,用这个主流编辑器来做,抛弃魔兽自带的原版WE。两个技能都有点复杂,都要靠马甲来放,可能比你想的要难的多,如果你有一点做技能的基础就比较容易理解。先说下混乱之雨。

谁能帮我在魔兽地图编辑器中作一个技能?

先自定义一个无效的范围目标技能(注意:要设置好技能影响范围哦),将其命名为X。(知道怎么做吧)然后进入触发编辑。

打开地图编辑器读取地图;按F6打开物体编辑器;选取上图中的技能选项;然后就可以在左边选取技能并修改了。

用单位-伤害目标很容易做出来,主要是算术运算。把伤害类型设置成英雄-魔法伤害就是神圣伤害了。

魔兽编辑器-模块-物体编辑器-技能,在自定义技能那里单击右键新建技能 然后选取一个命名后自己编辑。具体伤害效果模型下面有写。如果是dota那种技能是要靠一大堆触发(触发器)来编写的。

自制技能并不简单,这应该是个技巧活,由于无法上传附件,我推荐几个网站,比如魔兽地图吧、YDWE月协,U9魔兽地图制作等,里面有很多技能演示图提供下载。以下类容粘贴自台湾某高手写的教程,很强大。用触发制作技能是一门大学问,触发技能写得好不好,几乎可以用来判断一个Mapper的功力。

魔兽争霸编辑器制作治疗技能

自定义一个光环魔法效果 自定义一个技能,把技能中的所有数值去除,并把作用范围减小到25或50,即只能照到自己的范围 把魔法效果加进技能的魔法效果栏 再让单位拥有这个技能。

打开地图编辑器读取地图;按F6打开物体编辑器;选取上图中的技能选项;然后就可以在左边选取技能并修改了。

如果是单位被攻击的话用这种方式是可以触发的,但是有一个问题——远程英雄(其实近战也是,如果攻击动作慢的话)在触发这个触发器的时候因为条件是“被攻击”,所以在抬手的瞬间就会判定完成。基本上每一次触发都是先回血再把导弹扔出去,再造成伤害。

第一步:先把你的单位数据导出(在物体编辑器那儿点击“文件”——“输出所有物体数据”第二步:打开AI编辑器,在“一般”选项下面有一个“自定义数”“输入”的按钮,把刚才的输出物体的物体数据输入进来,然后在“英雄”选项下面修改学习技能的顺序。

魔兽编辑器(YDWE)如何制作一个技能,自己不断扣血但不会致死?用触发器的...

不知楼主的ydwe是哪个版本,如果是20以上,用逆天计时器比较方便,不是的话,用we自己的计时器也可以达到效果。按照楼主的意思,一直扣血,但一定不会死。

具体做法下载附件用YDWE编辑器打开,再说明一次,必须要有触发器的基础才会理解这个做法,这已经是最简单的实现办法了。

一定量的话可以在技能发动效果后制造一个带蝗虫技能(单位技能里的蝗虫,不是大招那个)的马甲。生命值设为该技能当前等级时可以抵挡的伤害大小(生命值上限可以用YDWE改,没有的话则直接开到够大)。

要捕捉普通攻击,最准确的方法就是用法球法,给单位绑定一个法球,然后用触发器来做。但这种做法局限性很大,比如单位只能有一个法球,且单位多的时候特别麻烦。所以结论就是,因为编辑器本身功能所限,无法找到其他简单办法替代japi函数,所以japi一般只用于制作单人地图,无法在多人地图中使用。

魔兽争霸地图编辑器WE的技能制作问题。

可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。

触发事件编辑器(就是触发编辑器)[简称触发,字母T]创建新触发器。

随便建立一个空技能,取名为“嗜血”,再建立一个“耐久光环”影响区域改成“0”,具体增加多少速度,自行设置。设置一个单位组的变量,假设为“UG”好了,开始建立触发器。

第一个问题:多选一些圆圈,每个圆圈互相重叠,圆圈足够多就不会有漏掉的敌人了,范围会很接近一条直线。然后是伤害的问题。

魔兽争霸地图编辑器中,关于技能的修改,技能可以被调整为普通技能或英雄技能。普通技能对所有具有法力值的单位开放,而英雄技能仅限于英雄使用,并可通过升级点数获得或提升等级。在编辑器的高级菜单中,可以对游戏平衡性进行修改,包括设置英雄的最大等级和英雄技能的升级限制。

自定义技能是比较难的,一般都是使用触发器做的。如果你有兴趣做技能的话,建议你去下一些没有加密的RPG地图,打开研究研究。飞飞世界有专门的未加密地图专栏,去看看吧。

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