星际神族黑暗执法官的技能名称及效果。
〖壹〗、黑暗执政官可以施展这个法术来控制任何生命单位。这个法术消耗150点魔法,使用这个法术的时候会消耗黑暗执政官的能量护罩。大漩涡 消耗:100 范围: 10 所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。
〖贰〗、阿尔塔瑞斯在星际1中是玩家扮演的角色,母巢之战中是个NPC,在星际2里主宰的预见中他已然成为比较高指挥官的样子。菲尼克斯[Fenix] 菲尼克斯是星灵的一名狂热者(Zealot),在一次战役中牺牲后被改造成为龙骑士,身为艾尔星灵帝国防御部队的执政官(Praetor),他总是亲自带领着部下们冲入敌军的阵营中作战。
〖叁〗、· High Templar---使用强大心灵力量的圣堂武士,那被我们叫做“闪电”的技能事实是Psionic Storm(心灵风暴)~· Dark Templar---被从家园Aiur放逐的圣堂武士,使用黑暗的心灵力量。只有他们的力量才能真正地伤害到Zerg Cerebrate(脑虫)和Overmind,否则它们将复活。
〖肆〗、执法官阶级(Judicator Caste)是《星际争霸》中的一群Protoss部落。执法官们是在万世浩劫(Aeon of Strife)之后第一个信奉Khala的部落的后人,由Khas和他的学生们选出作为Protoss的领导。在与Zerg爆发战争之前,执法官们控制整个Protoss社会。
〖伍〗、执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。
〖陆〗、代中的首领是莫翰达(精英虚空舰)。另外,艾尔被虫族占领后,艾尔神族撤到沙库拉斯行星,这些艾尔神族的领袖就是前执行官,现任防御体系“艾尔之盾”的指挥官亚坦尼斯大主教;还有他的副官,现任执行官席伦蒂斯;无敌舰队的指挥官乌鲁尔上将;当然,还有黑暗圣堂部落的精神领袖,黑暗教长泽拉图。
星际争霸中黑暗执政官(红球)的3个技能分别是什么啊?
可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。大漩涡:大漩涡是一种区域性的效果魔法,它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕180个时间周期。
反馈技能,其消耗为50点能量,射程10。所有黑暗执政官的能力皆源于对精神能量的操控,它们精通此技术,甚至能影响其他生物的能量。反馈技能产生反方向效果,让敌人的攻击反向攻击自身。法术需选定目标,对部队施展后,部队将失去所有魔力点数并受到等量伤害。
星际争霸?神族的黑暗执政官的三个技能分别是:『1』反馈.所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。
红球技能
〖壹〗、大漩涡:大漩涡是一种区域性的效果魔法,它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕180个时间周期。
〖贰〗、红球技能,黑暗执政官的三大能力之一,是掌握精神能量操纵的高级技巧。反馈技能,其消耗为50点能量,射程10。所有黑暗执政官的能力皆源于对精神能量的操控,它们精通此技术,甚至能影响其他生物的能量。反馈技能产生反方向效果,让敌人的攻击反向攻击自身。
〖叁〗、露西亚-深红之渊 红球技能:赤渊烁华闪身攻击正前方范围目标,根据消除数,每次攻击造成不同比例的物理伤害,3消最后一击攻击额外造成75%的物理伤害并将目标击飞,释放过程中霸体。
〖肆〗、faster快一倍...fastest再快一倍。。实际上3秒左右。大漩涡 100 100 消耗:100 射程:10 所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。
星际神族的红球有什么用呢?
通过查询相关公开信息显示:星际争霸神族红球叫黑暗执政官,作用是施法,可以让敌军投降为自己所用,还可以短时间内使敌人麻醉不能动弹,这一魔法对看不见的隐形目标同样有效。白球就是执政官,有强大的攻击能力,可以直接攻击地面目标和空中目标,不能施法,白球更偏向进攻。白球和红球的效果是有区别的。
在电脑游戏星际争霸的世界中,红球是神族兵种黑暗执政官的别称。这个神秘的兵种在游戏中的生命值设定为25,拥有200的等离子护罩,体积庞大,需要4个资源单位进行支持,建造时间则为20个游戏时间单位。黑暗执政官的特殊之处在于,它在任何特定的建筑中生产,同时其需求能量200,在升级后会增加50点能量。
对敌方单体释放,永久获得对方的控制权,常用来召唤对方的高级兵种。
第一个是血魔双烧,就跟魔兽里面的烧魔一样,如果你知道,那就很好理解了。第二个是控制,如同魔兽里面的占据,使用的时候同样是很脆弱,不过不必牺牲自我,如果可以就放在猛犸或者是强力部队上面。第三个是集体眩晕,我算了一下,估计是4秒。
《星际争霸》里黑暗执行官的技能是哪3个
可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。大漩涡:大漩涡是一种区域性的效果魔法,它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕180个时间周期。
黑暗执政官本身没有物理攻击的能力(很象是Aiur的高级圣堂武士),但是它拥有的特殊能力(反馈,大漩涡和精神控制)已经足够对任何敌军的部队造成巨大的混乱。但是,黑暗执政官和执政官一样都具有脆弱的物理形态(仅仅比执政官强一点),而且如果护罩被耗尽,就只能迅速返回到盔甲电池边上补充护罩。
黑暗执政官:不能攻击,拥有三个魔法:反馈,叛变和漩涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害;叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。地面单元 狂战士:突击武士。龙骑士:增援武士。高级圣堂武士:幽能武士。黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。机械单元。探测器:资源采集者。
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用两个暗黑圣堂武士(DARK),合体,成为一个暗黑执政官,有一个像猪头脸的技能,把他升级了。在VT的建筑物里,顺便说一下,要造VT,先造VC。升级好以后就可以召唤敌人的任何单位,当然包括农民。
黑暗执政官技能
精神控制 可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。大漩涡:大漩涡是一种区域性的效果魔法,它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕180个时间周期。
神族黑暗执政官的技能有: 技能一:反馈。利用对精神能量操纵的精通,产生反向效果,使敌人的攻击反弹至自身。 技能二:精神控制。对部队进行控制,将他人的士兵用于自己的目的。 技能三:大漩涡。
神族的黑暗执政官的三个技能分别是:『1』反馈.所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。
星际争霸1兵种技能详解
星际争霸1中,各族兵种技能详解如下:人族(Terran): 医疗兵(Medic):治疗(Heal)- 使医疗兵可以治疗友方单位,恢复其生命值。 幽灵(Ghost)的活动能量(Energy)- 幽灵可以使用能量来干扰敌方建筑或使敌方单位无法移动。
L瘫痪,100能量一次,吊炸天啊,锁大和,锁航母,持续1分钟,3技能,N核弹攻击,基地建造核弹以后可以使用,对一大片区域造成500点伤害,建筑更高,防御力可以减少伤害(也就大和抗的小赖)。治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。
红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。
狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。光明圣堂武士:其作用是协助其他神族部队。
星际争霸1中的兵种攻击类型多种多样,其中最基础的攻击方式是普通攻击。这种攻击方式适用于所有体积单位,无论是近战单位还是少数远程单位,如人类的机枪兵、虫族的飞龙以及神族的炮台,都具备普通攻击能力。这种攻击方式简单直接,虽然不具备特殊效果,但在战斗中却能发挥出不小的作用。
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