激战2元素使技能(激战2元素技能加点)

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激战2元素使PVE攻略完美症状流元素使诞生

这里推荐的特性加点为:62600(1900+威力)或者02606(1600+威力),这是成就一身完美症状流元素的必备条件,不过这里无视掉那些打30恶意灌注的土豪。

土系魔法EarthMagic可增加韧性与症状伤害,特性栏可以强化土系魔法,流血,防御和纹章。水系魔法WaterMagic可增加活力与治疗能力,特性栏可以强化水系魔法,防御倾向的战术,以及脆弱。奥术Arcana可增加恩赐持续时间与减少4种元素协调的冷却时时间,特性栏可以强化奥术类技能和协调的切换。

配合风系特性里面的和风增益,DD元素在激活电击光环,冰霜光环,火焰光环的时候,可以得到5秒的迅捷和激怒。实战中这个激怒迅捷基本可以全程覆盖,所以这种点法的DD元素可以保持50%的暴击率,加上DD元素平A施法时间为0.5秒,配合力量法印1秒的CD,可以做到2下平A1层威能(持续10秒)。

轻甲系——元素使 推荐人群:水火雷土、法术控制,元素使适合群体输出、喜爱法术攻击和辅助队友的玩家 上手难度:★★★ 轻甲系——幻术师 推荐人群:幻象分身 症状伤害,幻术师适合喜爱辅助、善于运用BUFF症状的玩家。

激战2元素使技能(激战2元素技能加点)-第1张图片-93游戏

激战2双匕首元素使对决粉碎和PU幻术心得

〖壹〗、幻术:只讲比较常见的粉碎幻术和PU幻术粉碎幻术:高端粉碎幻术的F1抓得非常准,对元素的威胁还是很大的。粉碎幻术的三个主力输出:大剑2,大剑4,F1为了保证血线,粉碎幻术的大剑技能是一定要躲的,大剑2和大剑4都有一个明显的抬手动作,看到了务必要躲掉然后就是要比幻术自己还要注意幻象的位置。

〖贰〗、一旦被肉盾守护占点,没有2-3个人,是无法快速击杀的,此守护在团队辅助和牵制有着非常大的作用。元素:堪称轻甲职业里的重甲,锦标赛里的元素基本都使用双匕首近战,占点强。有着源源不断的众多增益状态,爆发伤害,持续伤害,强大的回复,解症状能力,控制,机动性,都很突出,生存能力很强。

〖叁〗、先讲一句题外话,第一次玩的话,建议玩个战士,重甲职业比较硬。幻术元素玩起来都非常考操作,而且一摸死特别正常,不太建议新手练。可以技术上来了再慢慢玩。声明:激战2不存在哪个职业好一点的问题,各有各的特色,只有你喜欢的职业。

〖肆〗、幻术在Team中所能实用的BD粉碎,粉碎幻术的自保能力不及虚影和PU,但是却拥有其比较高的爆发能力和收头能力。现在粉碎幻术普遍为两种:大剑/剑火炬 大剑/法杖大剑:拥有高射程,高输出的武器,作为粉碎幻术主要的输出手段,大剑5的击退可以打断救人,大旗,DP贼 5 2隐身 ,将盗贼从暗影庇护中击出。

〖伍〗、元素和幻灵都比较核心,这个两个职业的一些群体技能无论是pvp还是wvw都比较出众,而且也是团队很需要的。元素的pvp相对来说操作要难一些,毕竟需要不同元素之间的切换。

〖陆〗、对于PVE来说,幻术稍微弱一些,毕竟技能不能和元素之类的相比都是伤害技能,但团队是不可或缺的,尤其是副本,传送,群体隐身,时间加速等都是神技。PVP绝对是一个超级烦人的存在,玩死你不偿命就是一个高端幻术的代表词。

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激战2元素使怎么玩元素使属性资料介绍

〖壹〗、特殊技能类型奥术—使用瞬间释放的非元素类魔法能量。光环—其作用类似于恩赐。魔咒—包含诡计,巫术和魔法,可立即释放并破除昏迷。召唤—召唤实用的物品和强力的武器,元素使和盟友都可使用这些武器。雕文—这种泛用技能可以提高或改变元素使的自然力量。

〖贰〗、武器选取法杖,打症状加层法印,吃食物和通用以及组战士和守护获得坚韧和体力buff时,症状面板能达到2200+,打白银怪看头顶飚血常常是148-175(视怪本身吃症状的设定而言)。所以综上所述,元素使的装备选取可以不仅仅是单一的输出装备,同样可以选取流血症状类。

〖叁〗、元素使:技能非常华丽,我就是冲着华丽的技能去的,双匕元素的机动性,权杖匕首的爆发力(给我的感觉就是LOL小法师的EWQR一套,没死?我还有盖伦R。)。

〖肆〗、通常在副本中看见元素在BOSS击杀时放电圈,可以检验该元素是否为钢琴手元素。但是在小怪频繁的情况下,电圈的效果很好,例如烈焰壁垒P3中间守5波小怪,电圈可以有效打断燃火兵等大量伤害技能。副本跑路防小怪追杀,例如暮光,也是很好用的技能。

〖伍〗、激战2的元素出了名的技能多,玩家需要F1—F4切换各元素,再1234567890释放技能,等于一个职业有几十个技能,对于手残党来说简直是噩梦一般,下文教大家一个简单的双匕首元素连招以及元素入门按键设置攻略。改建No.1为什么我们要谈改建呢?因为一个合理的游戏键位,对于操作任何职业来说都至关重要。

〖陆〗、冰霜光环,火焰光环的时候,可以得到5秒的迅捷和激怒。实战中这个激怒迅捷基本可以全程覆盖,所以这种点法的DD元素可以保持50%的暴击率,加上DD元素平A施法时间为0.5秒,配合力量法印1秒的CD,可以做到2下平A1层威能(持续10秒)。配合秘法系特性活力充沛,可以保持全程活力(耐力回复速度提高100%)。

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独特的职业激战2世界战场元素使不完全心得

战场三大主力职业:战士守护元素,开服流传至今,经过上一个版本的改动以及战场争斗的不断进化升级,个人认为,主力职业还可以加上死灵这一职业。

大地护甲 第三格我会建议不熟悉走位的新手带这招,还有坚定避免被控场;对于战场已经熟悉到不行走位也不错对其他职业控场技能也有所了解可以考虑带冰霜长弓去增加输出,冰弓拿来打倒在地上的人有奇效。

看好这两个症状其他一律无视折磨是要靠权杖2打出格挡再反弹打出的,格挡的图标就已经很明显了,被格挡请第一时间闪避。

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激战2美服:官方网站正式版元素使职业改动

通用l 新的光环:光辉光环n 获得2秒反弹,持续时间可以叠加(冷却:1秒)n 叠加时造成1层易伤效果(8秒)l 光领域n 在光明区域中使用跳跃技能,将获得5秒光辉光环效果。l 屏蔽玩家现在也会屏蔽该玩家对你/你对该玩家的表情动作。l 在PVP观看模式时,不再显示经验条。

官方正式文稿专家(Adept)大师(Master)宗师(Grandmaster)元素元素的咒术技能通用性太强,导致其他类型技能没人用。我们将会加强其他类型的技能效果。比如,火焰和闪电雕文风暴都将会造成额外的症状。此外,我们也会重做新加入的几个宗师特性(grandmaster trait)。

Elementalist: 元素使虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。

大地护甲 第三格我会建议不熟悉走位的新手带这招,还有坚定避免被控场;对于战场已经熟悉到不行走位也不错对其他职业控场技能也有所了解可以考虑带冰霜长弓去增加输出,冰弓拿来打倒在地上的人有奇效。

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激战2元素师风暴使特性厉害吗

首先是特性,特性表如下:武器为双匕首,装备符文用全属性和暴击伤害的:武器符文我用的火系AOE的superior fire和superior battle(不知道咋翻译)首饰和珠宝用狂战士最后属性如下这套build因为用了双匕首拥有很不错的机动性。战斗中切协调要要勤快,各种buff能给与团队很大的帮助。

风系魔法AirMagic可增加精准与暴击伤害,特性栏可以强化风系魔法,雕文和暴击伤害。土系魔法EarthMagic可增加韧性与症状伤害,特性栏可以强化土系魔法,流血,防御和纹章。水系魔法WaterMagic可增加活力与治疗能力,特性栏可以强化水系魔法,防御倾向的战术,以及脆弱。

元素使:技能非常华丽,我就是冲着华丽的技能去的,双匕元素的机动性,权杖匕首的爆发力(给我的感觉就是LOL小法师的EWQR一套,没死?我还有盖伦R。)。

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激战2元素使组合技总汇

〖壹〗、补血技能幻光恢复 元素比较好的补血技能,补血量多又比较多可以解掉八个状态,被定身/冰冻/断足的时候可以解除定身,增加生存;重点是他CD只要15秒,这是他补血技能比不上的地方。但是要注意再咏唱时候会被打断,其他补血技能再战场中都不是很实用就不多介绍了。

〖贰〗、移动部分:这里我们需要注意将左平移与右平移的按键去掉,因为左右平移可以通过按住鼠标右键配合AD来使用,无需占用2个宝贵的常用键。我们将激战2这个最常用的闪避键改成shift,用小拇指可完成翻滚。另外自动奔跑设置成常用按键也可节约大量时间。

〖叁〗、激战2元素使可谓是职业中输出很高的职业之一了,输出职业的装备肯定会优先决定选取输出类的装备,但是流血对怪物的伤害同样也非常可观,下文我们就症状流元素展开讨论。本文讲解的元素涉及到白银荒地元素症状流,因为有元素的风暴神技。

〖肆〗、治疗技能带个秘法绚爆提供爆炸或者带个解症状的幻光恢复都可以,秘法绚爆使用的时候有个小说明,如果你点选了目标,技能放出来的时候是在目标身边,如果不点选目标,则是在自己脚下爆炸,所以如果想通过在脚下领域+爆炸进行组合技,记得取消目标。

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激战2元素使双匕首入门攻略简单连招分享

移动部分:这里我们需要注意将左平移与右平移的按键去掉,因为左右平移可以通过按住鼠标右键配合AD来使用,无需占用2个宝贵的常用键。我们将激战2这个最常用的闪避键改成shift,用小拇指可完成翻滚。另外自动奔跑设置成常用按键也可节约大量时间。

激战2元素使PVP武器选取 双匕首入门攻略一 武器:自然是双匕首二 法印:战斗法印,厄运法印。切换武器效果在元素师切换元素时也同样生效。厄运法印的选取多说一句,切换元素后下一次攻击造成6秒中毒,中毒自带的效果是降低治疗效果与耐力回复效果,所以我们当然不是为了伤害才选的。

匕首电5: PVP中元素双匕用的很多,用于击退,但击退距离不高,只有200。很少用于PVE,但某些特殊场景很有效。暮光副本上路,当蜘蛛小怪引了很多并且都已经挤在墙角,使用该技能可以有效打断小怪的技能,但小怪会击飞到墙角,队友可以继续原地输出。对于BOSS基本不要使用。

武器为法杖或者双匕首。战场等级就不说了,太寒碜,只喜欢打架不喜欢刷城,爆肝的时候也有点少~~~也打打PVP锻炼自己的操作手感,PVP等级50+,清算者已达成,正继续向下一个称号进步。我不是大神,这篇心得主要是希望帮助每个守夜人的战场元素成为一个合格的入门法师。

元素使:技能非常华丽,我就是冲着华丽的技能去的,双匕元素的机动性,权杖匕首的爆发力(给我的感觉就是LOL小法师的EWQR一套,没死?我还有盖伦R。)。

匕首—强调近距离法术及自身防御的法术。副手聚能器—为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。匕首—以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。水下三叉戟—长距离魔法武器用以在水下模式中操控各种协调。

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