泰坦之旅技能一览?泰坦之旅技能详解

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泰坦之旅职业问题

泰坦之旅最佳职业搭配及技能加点建议 职业搭配 战士+猎人:这种组合具有极高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。 祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供治疗和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。

一。简单点谈,盾还是双持 个人认为,近战记要配战斗之王 双持受攻速加成少,但是双持的武器特效能 够频繁的触发2把武器同时攻击的效果,输出很高。既然你想战斗+盗贼,那么基本 考虑双持。二。第二个天赋 楼主说得,那叫刺客,优点很多,高爆发(致死打击),高暴击,磨血强(毒 药,流血)。

泰坦之旅的专精,有第一与第二。楼上说了部分,2级选取一个,8级选取第二个,两个专精组合有个新的职业。就是“XX加XX”的那种职业.战斗+刺客 清小怪刷BOSS都很强.推荐职业排名第一。

泰坦之旅刺客技能点加点的顺序怎么样?

泰坦之旅中关于刺客的问题,以下是一些关键信息和建议:专精选取:刺客这个职业专精的选取没有固定的先后顺序,任何一个专精条都可以先点到10点。剩余的专精点数建议加到战旗上,直到加满,陷阱技能只需加一点。技能加点:获得的技能点主要加到陷阱和盗贼技能条上,以通关为主要目标。

刺客职业的技能加点策略灵活,2级选取战斗或盗贼影响不大。从2级到8级,你将获得21个技能点。期间的首要任务是通关,购买商店装备,以防御为主,考虑吸血、老兵词缀和吸蓝属性。小怪不再是问题,打boss时运用陷阱并罩上军旗,保持三陷阱,独自吸引怪物。

在单专精通关时,建议先将“预谋打击”加1点,其余专精点全部投入“陷阱设置”。之后可以根据情况选取继续加高陷阱或满点飞刀。如果主升陷阱,可以见到怪扔个陷阱就可以继续跑路,BOSS战时三陷阱的威力非常之高。在ACT3后,技能点可以加到陷阱的第二进阶,此时陷阱将从点杀变成八方向乱射。

刺客加点,力量加到600,其余全敏捷,这里的属性点指的是穿上装备后加到600,在升级的时候 先加力量多点,敏捷少点,等力量到了500左右,就偏重敏捷。当选取一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,职业也会随之而改变。

泰坦之旅战斗专精技能怎么用

〖壹〗、专精技能的作用:扭曲波浪:开荒神技之一,技能冷却时间短。在游戏初期,扭曲波浪夸张一点可以说是“横扫千军”的一个技能。扭曲波浪主要在普通难度使用,前期靠本体攻击,到了第4幕冥殿就可根据具体情况洗掉扭曲波浪了,因为此时主要是物理伤害和电击伤害,尤其是电击伤害很高,但在boss战中很被动。

〖贰〗、战斗专精需要找个能给它提供安全和输出支持的搭档。比如大地专精,虽然不用投资太多技能点,但大地居民系得加足,石化状态保命,炙火盾牌提供物理抗性。

〖叁〗、被动技能看着学,先都1点就可以了。建议战斗专精+防御专精,一战一防,完美组合。战斗+梦幻,破法是个累人的职业。战斗+盗贼,刺客,NB,NB,还是NB,输出没话说,双持还是矛盾都不错,二选一就可以。战斗+狩猎等等,没玩过,不大清楚。。

〖肆〗、战斗专精要加的技能: 冲击满 进阶专注楚满 狂热满 战斗狂暴一点 双持系满 军旗满 闪避满 战风前期一点 后期随意 先锋的战风也很强力 『2』梦幻专精 梦幻专精对于战系的辅助非常到位,三种梦境光环各有所长。清澈梦境一系的加成使 先锋成了暴击之王,而且还加了闪远,部分解决了战斗专精遭遇远程时的头疼。

泰坦之旅周年纪念版征服者技能怎么学

〖壹〗、加战斗。技能加战斗,武器大师:满。冲击:满。狂暴:1点。军旗:1点,后期点满。战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。此上为泰坦之旅周年纪念版征服者技能。《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由IronLoreEntertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。

〖贰〗、盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。

〖叁〗、狂热:满。盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。盔甲掌握:满。粉碎、压制、英勇打击:满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。

〖肆〗、在防御方面,推荐加点包括巨人形态、战斗警觉、盔甲掌握、重振旗鼓、肾上腺素以及震荡打击,这些技能能够显著提升角色的生存能力。总的来说,征服者职业凭借其出色的攻防性能和快速成型的能力,成为泰坦之旅中单刷的首选职业。无论是双持还是盾牌类型的征服者,都能在游戏中展现出强大的战斗力和适应能力。

〖伍〗、号称游戏里最强套装---军团士兵(其实除了护甲高没多厉害)就是为征服者设计的。好了不废话了。在普通难度,你完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。

泰坦之旅气定神闲技能介绍

气定神闲是一个强大的技能,它的主要功能是减少技能冷却时间,使你能够频繁地使用其他专精中的强力技能。这个技能的操作简单,只需要增加一点技能点数,就可以立即重置所有技能。这使得它在配合那些拥有较长冷却时间的技能时,表现出色,几乎可以称为作弊级别的存在。

加8点_匀坏拇笤际嗉妒?,到了埃及技能点多,点出加生命上限的技能来就行 史诗中期两树学满,气定神闲用来刷狩猎呼唤 建议全程都要关注你的魔法值。

副手持有减冷却时间的盾牌和武器,气定神闲技能也升至满级,实现呼唤常驻。操作时,W键切换副手武器,释放狩猎呼唤和气定神闲,再切换回主手武器,呼唤CD恢复后重复操作。这样打怪就像下饺子一样轻松。此外,石楠木环1+1+满,阻挡怪物攻击,并提供32%的伤害吸收,站桩输出无人能敌。

气定神闲就是让其他所有技能冷却时间缩短若干秒,但气定神闲自己进入冷却时间不会受到此效果影响。

罗马也是非常的不错,罗马面对小怪优势巨大,泰坦大部分时候是在打小怪,所以罗马体验确实不错预言也是非常的厉害,召唤流,利用灵魂之环和气定神闲可以让各种大招常驻,没啥配装,一个集中神圣头插个水晶,一个庄严项链,然后就通关了,不过预言对等级需求比较高,真的开荒没有其他召唤方便。

泰坦之旅梦幻技能名称

〖壹〗、泰坦之旅梦幻战风是aoe技能。根据相关信息查询显示,泰坦之旅梦幻战风是aoe技能,战风,300%移动速度,AOE技能,1加1就够。

〖贰〗、狩猎:如果用 弓 ,可以 远程杀敌,还有 群杀效果 ,但必须用 射术 ,psionic touch 和 降抗光环 就没用了 ,梦幻技能中的 + 战斗能力 的 技能也没用了 。如果用 矛 ,psionic touch 和 降抗光环 正好派上用场 ,+战斗能力 的 技能也有用 。

〖叁〗、盗梦者。 弓箭方面就有鼠标左键 :射术。 右键 :狩猎大师。矛方面左键:心灵接触。 右键:幻影攻击。法系的话,玩火法跟死灵也不错,主要是搞个0 Cd套装,就是总共合起来减100%cd的,一直用死灵的奴役技能,基本打到boss那满屏都是你的怪,而对方就孤零零boss一个。。

〖肆〗、梦幻专精的技能主要分为4类:近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。3法术技能。

泰坦之旅大地技能怎么加点

主战就把敏捷加到320,其他力量,要穿凿石工就加到412,但是如果已经加智力的话就是练法系了。法系比较多敏捷加到220,几乎所有法系装备都可以穿了,其他全部智力。至于MP和HP,一点别加,浪费点数。

死亡护卫技能点1点,以提升防御。召唤异界者技能点1点,以增强团队支援能力。恐惧技能点数可以多加,因为恐惧可以有效地控制敌人。奴役灵魂技能点1点,以增强团队控制。综上所述,通过合理分配属性点和技能点,可以显著提升角色的战斗力,使角色在泰坦之旅中更加出色。

巫妖——加点max+1+max+max(或不加)。死亡寒意——加点max+max+max。三重打击——加点max+max。外界生物——加1点。生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。黑暗契约——放弃。后期技能充裕的话加满。死亡护卫——放弃。

技能加点:大地属性:优先考虑地心守卫的4层(级别低的话先加到2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。

前期把所有的技能点全部加到火焰奔腾和大地附魔上,之后炽火盾牌和地心居民加1点,加满火焰奔腾。等到专精点加满32点后,便可学到强力AOE火山爆发,此时可以岩石爆炸加1点,变形术加1点,全力把火山爆发加满。大地附魔和岩石爆炸视情况加。ACT4后把地心居民加高,重点是第三进阶变形术,之后才是本体。

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