通魔技能 - war3通魔

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魔兽编辑器里“通魔”技能用途

通魔是个没有效果的技能,一般用来做技能模板用的。通魔可以做为任意类型技能的模板,无目标(比如雷霆一击这种)、单位目标(风暴之锤)、点目标(暴风雪)等等。比用原版技能要好,纯净。因为通魔本身没有任何效果,所以一般的做法是配合触发器来完成技能的动作。

不是,通魔近来已经成为一个很好的技能模板了。一些靠触发运行的技能都可以用通魔来做模版,其他技能也可以做模板。而像你说的群体圣光、群体锤,并不是一个单独的技能,因为真正的技术含量还是在触发中,技能只是模版,只是提供你点击后释放技能效果的按钮。

一个技能的模板,在制作游戏地图的时候用,用编辑器里面原话的意思就是:“可作为大多数主动技能的模板,可以被魔法护盾护身符抵挡”配合触发制作各种技能,单单的技能编辑器编辑的话是没什么效果的。

把下面这个施法持续时间从180改为0,这个是施法后单位的暂停时间。如果要让动作逼真,还可以把这个值设为单位的施法前摇时间,这样施法时可以完整做完一遍动作。通魔技能的其他选项改法,你看看这个超级详细的图就明白了。

不是,用处很少,通魔类技能,命令串不同,可以同时存在多个技能(其他技能一单位如果几个同技能模拟的技能,会出现一起释放的问题,通魔只要把命令串改掉就可以同时共存了)。另外这个命令串可以用来捕捉一些技能,比如你激活了火焰之箭,这时你就需要靠命令串来捕捉你激活这个技能的动作。

通魔技能 - war3通魔-第1张图片-93游戏

魔兽地图编辑器里有一个英雄招数叫做通魔,它的具体作用是什么?_百度...

〖壹〗、通魔是个没有效果的技能,一般用来做技能模板用的。通魔可以做为任意类型技能的模板,无目标(比如雷霆一击这种)、单位目标(风暴之锤)、点目标(暴风雪)等等。比用原版技能要好,纯净。因为通魔本身没有任何效果,所以一般的做法是配合触发器来完成技能的动作。

〖贰〗、把下面这个施法持续时间从180改为0,这个是施法后单位的暂停时间。如果要让动作逼真,还可以把这个值设为单位的施法前摇时间,这样施法时可以完整做完一遍动作。通魔技能的其他选项改法,你看看这个超级详细的图就明白了。

〖叁〗、通魔技能用在同一个单位身上的时候,只有两个技能基础命令ID相同技能才会冲突,不同单位没有影响。所以对同一个单位,ID随便选那里面的,只要保证没有两个同ID的通魔技能就行了。如果你要用触发来让单位施放通魔制作的技能,还可以加上单位类别来判断。所以不会有问题。

〖肆〗、一个技能的模板,在制作游戏地图的时候用,用编辑器里面原话的意思就是:“可作为大多数主动技能的模板,可以被魔法护盾护身符抵挡”配合触发制作各种技能,单单的技能编辑器编辑的话是没什么效果的。

通魔技能 - war3通魔-第2张图片-93游戏

魔兽争霸3地图编辑器的“通魔”怎么作为基础技能?

把下面这个施法持续时间从180改为0,这个是施法后单位的暂停时间。如果要让动作逼真,还可以把这个值设为单位的施法前摇时间,这样施法时可以完整做完一遍动作。通魔技能的其他选项改法,你看看这个超级详细的图就明白了。

是你的触发和通魔没有关系,当然触发不了这个触发了。。

通魔是个没有效果的技能,一般用来做技能模板用的。通魔可以做为任意类型技能的模板,无目标(比如雷霆一击这种)、单位目标(风暴之锤)、点目标(暴风雪)等等。比用原版技能要好,纯净。因为通魔本身没有任何效果,所以一般的做法是配合触发器来完成技能的动作。

必须用触发器做,不可能直接修改某个地方就能让暴风雪减速。如果你没用过触发器很可能完全看不懂下面的做法。

通魔技能 - war3通魔-第3张图片-93游戏

魔兽编辑器,一张地图存在多个通魔制作的技能时,怎么让这些技能都能正常...

〖壹〗、通魔技能用在同一个单位身上的时候,只有两个技能基础命令ID相同技能才会冲突,不同单位没有影响。所以对同一个单位,ID随便选那里面的,只要保证没有两个同ID的通魔技能就行了。如果你要用触发来让单位施放通魔制作的技能,还可以加上单位类别来判断。所以不会有问题。

〖贰〗、这样会冲突的,只有通魔这个技能可以通过更改命令串来让好几个通魔为模板的技能不冲突,通魔是一项必须学习的知识点。通魔技能本无任何效果,需要配合触发模拟技能。通魔技能本身不显示图标,需要更改,还可以轻松的更改区域性/指定性/立即释放性。可以去百度一下通魔教学,里面有一些基础的教学贴。

〖叁〗、把通魔的基础命令ID改为不同的,技能就不会冲突了,只要不同就行,随便选。

〖肆〗、每一个技能,都有一个命令串与之相对应,如果同一单位有两个命令串一样的技能,那么就算模版不一样也会出现技能重复释放的情况。只要保证命令串的不同,同一个通魔模版做的技能,也可以分开释放。

〖伍〗、通魔类技能,命令串不同,可以同时存在多个技能(其他技能一单位如果几个同技能模拟的技能,会出现一起释放的问题,通魔只要把命令串改掉就可以同时共存了)。另外这个命令串可以用来捕捉一些技能,比如你激活了火焰之箭,这时你就需要靠命令串来捕捉你激活这个技能的动作。总的来说感觉用的地方不多。

〖陆〗、首先质疑这T怎么可能有效果,选取里面的顺序全反了吧?要达到楼主说的目的其实很简单,把主体技能效果全部取消或者干脆用通魔做个纯马甲,让真正的技能效果全由马甲释放,这样主体技能和马甲技能就看起来无先后之分。

通魔技能 - war3通魔-第4张图片-93游戏

问个关于通魔技能的小问题~

动作持续时间是播放单位施法特效的时间间隔,就是在效果--施法者里设置的那个特效,1秒就是每秒播放一次,不影响技能效果;施法持续时间是发动技能效果前的吟唱时间,吟唱结束后才发出技能;魔法施放时间是开始发动技能的准备时间,也是单位暂停时间。

通魔技能用在同一个单位身上的时候,只有两个技能基础命令ID相同技能才会冲突,不同单位没有影响。所以对同一个单位,ID随便选那里面的,只要保证没有两个同ID的通魔技能就行了。如果你要用触发来让单位施放通魔制作的技能,还可以加上单位类别来判断。所以不会有问题。

只要把通魔基础命令ID改为不同,在同一个单位中就不会冲突了。施法的那个圆圈是改不了的,这是WE里讨论了N久的老问题了,在游戏界面里没有这个模型,所以就将就着用吧。

通魔是个没有效果的技能,一般用来做技能模板用的。通魔可以做为任意类型技能的模板,无目标(比如雷霆一击这种)、单位目标(风暴之锤)、点目标(暴风雪)等等。比用原版技能要好,纯净。因为通魔本身没有任何效果,所以一般的做法是配合触发器来完成技能的动作。

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