wlk熊德有打怪回血的技能吗
wlk熊德有打怪回血的技能的。wlk熊德打怪回血的技能叫强化野性领袖,效果为每点爆击可恢复2%生命,CD6秒,同时恢复4%法力,共2点爆击可恢复4%生命,CD6秒,同时恢复8%法力。
熊德推荐使用0/52/9的天赋加点方式可以有效的抗住有碾压的boss,毕竟高防高血高耐,能可观的应对一些突发情况比如风怒三连这种,并且强化裂伤的3点也可以移动到撕碎攻击以及自然反射天赋上,但如果要点强化裂伤就需要点满3点才有用。
WLK版本中,德鲁伊职业中鸟德表现最为出色。鸟德在WLK版本中强化了AOE伤害和技能,并且拥有全职业中比较多的BUFF和功能性,如5%法术暴击、3%急速、3%法系命中以及战复等,这些在团队副本中都有着非常高的战术地位。
装备: 在攻击敌人时有可能为使用者回复120到180点生命值。出处:这个是可以装备绑定的物品,是玩家通过击杀60级的人形怪,世界随机掉落各种卡牌,其中有一套,督军一,督军二。。

《魔兽世界》熊德天赋怎么加点?
〖壹〗、魔兽世界怀旧服WLK熊德天赋一览 熊德推荐使用0/52/9的天赋加点方式可以有效的抗住有碾压的boss,毕竟高防高血高耐,能可观的应对一些突发情况比如风怒三连这种,并且强化裂伤的3点也可以移动到撕碎攻击以及自然反射天赋上,但如果要点强化裂伤就需要点满3点才有用。
〖贰〗、第一层点自然之握与强化自然知我全部点满,点出前置,可以加强野外的控制效果。第二层可以点出自然武器,可以增加10%的物理伤害。第三层可以点出清晰预兆,平A可以有几率节省技能。野性战斗40点 想成为优秀的熊德可以在这里投入比较多的天赋。
〖叁〗、对于PVE玩家,推荐采用“正宗熊T天赋”路线。这个天赋点数分配为11/33/7,专注于防御和生存能力。这样可以提升你的坦克能力,让你在副本中更好地承受伤害并协助团队。装备获取虽然困难,但选取适合的天赋会让你在团队中的价值更加凸显。

魔兽世界怀旧服德鲁伊天赋技能推荐
怀旧服德鲁伊练级天赋推荐:野性战斗天赋。在怀旧服中,德鲁伊作为一个多功能的职业,拥有多种天赋选取。然而,在练级过程中,野性战斗天赋因其出色的生存能力和持续的伤害输出而备受推崇。这一天赋树强化了德鲁伊的近战能力,使其在独自面对敌人时能够迅速且有效地进行战斗。
魔兽世界怀旧服德鲁伊坦克天赋加点推荐 平衡11点 第一层点自然之握与强化自然知我全部点满,点出前置,可以加强野外的控制效果。第二层可以点出自然武器,可以增加10%的物理伤害。第三层可以点出清晰预兆,平A可以有几率节省技能。野性战斗40点 想成为优秀的熊德可以在这里投入比较多的天赋。
成为团队的守护者:通过精心的天赋分配,奶爸德鲁伊将成为团队中不可或缺的守护者。他们的存在将确保冒险之旅更加平稳,使团队能够克服重重困难。 为PVE之旅铺平道路:选取最优的天赋不仅能够提升个人的治疗能力,更能够为整个团队在TBC的PVE之旅中铺平道路。
要适合练级的天赋,德鲁伊怀旧服首选偏重野性的天赋,野德能够轻易获得很不错的攻强和暴击率。可以先点恢复的激怒,方便练级和PK,再加1点平衡的自然之握,然后就开始全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天赋加好就行。

85级德鲁伊有什么新技能吗?
德鲁伊新技能: **痛击(等级81)**:德鲁伊的痛击技能可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这一技能旨在为熊坦提供更多的战斗选取。通过天赋,可以增加对流血目标的治疗效果,例如挥击可以造成额外伤害。该技能拥有5秒的冷却时间,并消耗25怒气。
平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能自然奔流,根据目标比较容易受到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10秒。
野德PVP的话,就潜行突袭,无脑上技能,5星割裂或者那个晕6秒的技能,忘了叫什么了,打五星是可以秒风的,想风就风然后给自己套回春,不想风的话就继续打。熊德的话,单怪就是精灵火,保持周围10马内敌人降低伤害的那个基恩能够,三重裂伤,有怒气就打重殴。
在野性形态下的德鲁伊可以使用药水、治疗石,并享受武器附魔和特效效果了。原有技能变动 平衡 [纠缠根须] 可以在室内使用。[飓风] 技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。[安抚动物] 变为瞬发,并且可以对龙类使用。[树皮术] 可以在所有形态下使用。[自然之握] 可以直接学习。可以在室内使用。
滋养,类似MS快速治疗的技能,如果你的滋养施放目标身上有愈合,回春等效果,滋养的治疗量提高20%。这个你在技能训练师那应该能看到的。

60级熊德拉怪技能顺序
起手狂怒:确保你在开始拉怪前进入最佳的狂暴状态。精灵之火:提供额外伤害,帮助拉取目标的注意力。挫志咆哮:仇恨技能,用于确保怪物优先攻击你。裂伤:野德顶级天赋,造成的伤害高且仇恨大。重欧:对目标造成持续伤害并增加仇恨。
嘲讽、裂伤、割伤、重殴、精灵火、挫志咆哮、冲锋、挑战咆哮。撇开嘲讽技能不说,单体拉怪技能选取是裂伤大于割伤大于重殴,在拉住怪的情况下,先裂伤再接割伤,重击是泄怒用的,但不要起手裂伤就立马使用重击,否则会导致后续怒气不足,容易OT。
起手之前先给自己上荆棘术,然后精灵火,裂伤,割伤,那个AOE持续掉血的新技能,割伤*2,碎裂(好像是这个名字吧,就是加暴击的那个),裂伤,割伤*3,裂伤CD好了就用,重殴刚开怪的时候怒气较少,先别用,之后根据你的怒气情况使用。现在精灵火的伤害比之前少了很多,但是也可以加入仇恨循环。
在RAID环境中,频繁的嘲讽是必须的,因此手动控制技能顺序更为稳妥,例如裂伤、精灵火、割伤和横扫的顺序。熊德的核心技能通常在4个,所以即使有宏,也需要在技能冷却之间灵活操作。基础的1键宏可能会在技能CD期间留出空隙,这时需要根据割伤的层数和DOT时间调整横扫的使用。
裂伤优先用,怒气满了就重殴泄怒。如果是团队本,DPS比较猛,开场就开狂暴。狂暴之怒。裂伤没CD无限用。重殴冷却就用。到狂暴时间过了。再按照一般拉怪顺序来。群怪的话,冲锋远程或者法系怪。用痛击先稳仇恨,然后边调整站位让怪都处于你的前方,边用横扫。痛击横扫冷却就用。TAB键切换目标上割伤。
个或以上的小怪:横扫 +++++++++++++以下熊T+++++++++++++++ 坦克循环的一些基础原则:保持挫志咆哮 裂伤到CD就用 痛击 保持至少1层的割伤 保持粉碎BUFF 精灵之火 保持3层割伤 多余的怒气用来打重殴 保持挫志咆哮是你的循环中最重要的部分。
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