阴阳师新式神清姬技能
〖壹〗、sp清姬技能效果介绍缠心(除爱皆虚妄)伤害在目标处引爆毒雾,对目标造成攻击70%伤害。缚骨清姬每次攻击时,对目标附加持续5回合的3级中毒,和持续至战斗结束的20点减防(上限200点)。
〖贰〗、清姬的被动“淬毒”效果是直接依附于中毒的减防效果,只要敌方被中毒了,一次减掉20点防御值。清姬大招是一个3段AOE,加上焚火的99%间接伤害,勉强算是一个4段的AOE,减防的buff可以很稳定的施加,是非常值得培养的。
〖叁〗、淬毒:清姬每次行动后,有50%概率进入狂暴状态,使得自身在下2次行动释放的持续伤害效果可以叠加,比较多叠加5层。觉醒后:增加10%攻击。持续伤害其实没多少用,何况这个还要觉醒 焚身之火:3火,全体3段36%伤害,有50%+效果命中使目标每回合受到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合。
〖肆〗、阴阳师手游式神清姬技能介绍 蛇行击:普攻造成攻击力86%的伤害,并使得目标每回合受到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合,升到6级满持续伤害变成16%?6级的代价只加2%?淬毒:清姬每次行动后,有50%概率进入狂暴状态,使得自身在下2次行动释放的持续伤害效果可以叠加,比较多叠加5层。
〖伍〗、技能:【蛇行击】:普攻,造成攻击力92%的伤害,有30%的概率使目标每回合受到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合,升满级6级,满级持续伤害为16%。
〖陆〗、下面,深空游戏特别为玩家带来阴阳师新版清姬御魂选取推荐解析。技能解析清姬主要靠毒吃饭的,直接伤害和间接每回合毒的伤害输出。但是这总是让人蓝瘦啊,因为每回合毒的伤害也是根据小清的攻击计算的,然而她的面板攻击却是个B。近来面板上就防御A感觉有点心理安慰了。

决战平安京清姬怎么连招清姬技能加点推荐
首先,主加技能为3技能,它是一个法术机关枪般的输出核心,0.5秒的CD使其成为清姬的主要火力点。副技能则是1技能,它是一个范围减速的大范围毒物,用于限制敌人的走位,增强控制效果。2技能回血虽然不错,但因其伤害较弱,点数分配上并不推荐过多投入。
《决战平安京》清姬技能解读特质【火毒】被动效果:清姬的技能对目标造成伤害时会附加【火毒】效果,每秒造成3(+0.3*当前等级)点法术伤害,持续3秒,【火毒】效果比较多叠加3层。
点评:总体来说还是用来提高焚身之火的输出,注意释放时机即可。清姬加点推荐 前3级依次加剧毒迷雾、焚身之火、蛇神羁绊。之后有两种方案可选。如果是定位为推线和团控,那么之后主焚身之火,副剧毒迷雾,有大点大,最后再加满蛇神羁绊。
清姬的技能特性如下:被动“火毒”:技能附带持续伤害效果。主动“剧毒迷雾”:创造迷雾区域,减速敌人并造成伤害。“蛇神羁绊”:连接敌人并恢复自身生命值,同时造成魔法伤害。“焚身之火”:直接伤害技能,标记敌人后有额外伤害和回复效果。

阴阳师清姬有用吗,阴阳师清姬值得培养吗
〖壹〗、阴阳师手游清姬培养:队伍配置 魍魉清姬+鬼使白这是必备式神,因为是高耗火阵容,一般是清白+坐敷+拉条+奶。御魂搭配 四魍魉+两生命,六号位一定带生命 优势 双团控保证控制,清白流偏向半肉输出,三A的属性保证了持续的输出,有良好的续航和持续输出能力,拖得越久输出越高。
〖贰〗、在pve中作用有限,面板属性不理想。总体来看,清姬作为SR式神在斗技和pve中的表现并不理想,可能需要游戏后续调整优化。关注游戏更新,或许能发现清姬的潜在价值。
〖叁〗、阴阳师SR式神清姬值得培养。清姬的基础面板很有意思,上下非常对称,三个A两个B的基础值,是SR式神里中上等的水平。清姬的被动“淬毒”效果是直接依附于中毒的减防效果,只要敌方被中毒了,一次减掉20点防御值。
〖肆〗、总的来说,清姬从过去的冷门角色转变为如今的强力辅助,其独特的技能和与雪幽魂的搭配使其在各种环境中都能发挥关键作用,尤其是对于喜欢活动玩法的玩家来说,培养一个清姬绝对值得。
〖伍〗、培养建议:这个以击杀为起点的特殊机制的式神在pve和pvp的表现都是不错的,是很值得培养的。清姬近来单体的伤害能力和实战中体现的效果都很优秀,再搭配她的破甲能力和高行动能力,基本没有式神能够挺过两轮。但是她没有任何生存能力和自保手段,血量较低,需要搭配辅助式神才行。
〖陆〗、值得培养。在游戏《阴阳师》中,作为一名Sp级别的角色,清姬在周一至周四的鬼王狩猎、斗技和活动副本等方面都有其独特的价值和作用。具备强大且多样化的技能,可以提供有效的输出和控制能力,对敌人造成伤害或降低其效果。还拥有较高生存能力和回复治疗队友所需血量等特点。

阴阳师清姬(阴阳师清姬技能调整后怎么样介绍_阴阳师清姬(阴阳师清姬...
蛇行击:清姬的攻击现在能造成86%的伤害,有100%的概率让目标陷入3级中毒状态,降低速度并无视防御30点,持续5回合。随后,敌人会受到她攻击力22%的间接伤害,强化技能等级提升时,间接伤害还会额外增加。 淬毒:施加中毒效果的同时,永久降低目标防御力,觉醒状态下效果更显著。
技能解析蛇行击:普通攻击造成86%的伤害,连续两回合对目标造成清姬24%的蛇毒伤害。淬毒:每层蛇毒降低目标防御,觉醒后效果更显著。焚身火:群体3段36%伤害,配合效果命中,使目标在2回合内受蛇毒影响。优缺点分析优点生存性强:双A面板属性,适合肉队斗技环境。
清姬改动前技能蛇行击:普攻造成攻击力86%的伤害,并使得目标每回合受到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合,升到6级满持续伤害变成16%?6级的代价只加2%?淬毒:清姬每次行动后,有50%概率进入狂暴状态,使得自身在下2次行动释放的持续伤害效果可以叠加,比较多叠加5层。觉醒后:增加10%攻击。

阴阳师手游清姬怎么样?清姬值得培养吗
阴阳师手游清姬培养:队伍配置 魍魉清姬+鬼使白这是必备式神,因为是高耗火阵容,一般是清白+坐敷+拉条+奶。御魂搭配 四魍魉+两生命,六号位一定带生命 优势 双团控保证控制,清白流偏向半肉输出,三A的属性保证了持续的输出,有良好的续航和持续输出能力,拖得越久输出越高。
阴阳师SR式神清姬值得培养。清姬的基础面板很有意思,上下非常对称,三个A两个B的基础值,是SR式神里中上等的水平。清姬的被动“淬毒”效果是直接依附于中毒的减防效果,只要敌方被中毒了,一次减掉20点防御值。
在pve中作用有限,面板属性不理想。总体来看,清姬作为SR式神在斗技和pve中的表现并不理想,可能需要游戏后续调整优化。关注游戏更新,或许能发现清姬的潜在价值。
这个以击杀为起点的特殊机制的式神在pve和pvp的表现都是不错的,是很值得培养的。清姬近来单体的伤害能力和实战中体现的效果都很优秀,再搭配她的破甲能力和高行动能力,基本没有式神能够挺过两轮。但是她没有任何生存能力和自保手段,血量较低,需要搭配辅助式神才行。

阴阳师缚骨清姬自动咬人看什么
该游戏角色自动咬人机制如下:蛇行:这个技能是被动技能,当缚骨清姬血量低于40%时,可以释放蛇行,蛇行会自动对周围的目标造成伤害,并且有概率附加“蚀骨”效果。攻击频率:如果敌方攻击频率较高,缚骨清姬也有较大几率自动咬人。
阴阳师SP缚骨清姬实战详评普攻,看不出什么,感觉平平无奇二技能,蚀骨。0火标记一个敌方,并召唤一个蛇在我方召唤位。如果这时候我方召唤位有东西,应该召唤不出来。不知道这个蛇有没有血条。如果被标记的敌方阵亡,蛇会吃掉它的灵魂并返回清姬处。同时给清姬回血。召唤蛇之后,清姬会得到减伤。
蛇灵:延续了SP清姬所有属性,被召唤的时候,清除己方召唤物w位置上的召唤物,不能被攻击,行动的时候对带有怨的指定目标带来攻击200%伤害,并附加1回合怨火(顶级后,蛇灵行动拉条SP清姬30%+在场减少清姬40%备受的伤害+被召唤后马上行动一次+带有怨的指定目标行动后,蛇灵另外行动1次)。
.觉醒技能,这个技能从技能描述上看,应该是一个小范围的aoe技能,可以瞬间爆发出爆炸性的伤害,所以如果是pvp玩家的话,可以考虑用这个技能来对付一些大型的怪物,毕竟这个技能是可以在大范围内产生爆炸性的伤害,打起来也比较简单,但是打起来有一定的技巧性。
所以看个人喜好。木魅/地藏/返魂香/镜姬如果想走碰瓷流,也就是增加其生存能力,那么这几个是不亏的选取,就是面对般若这类式神时会没啥大用,所以最实惠的还是木魅,SP清姬本身并没有对抗控制还有对面强打的优秀自保能力,通过御魂来弥补这方面的缺陷还不错。像SP清姬这种,很容易被集火和针对。

决战平安京新式神清姬技能属性分析
〖壹〗、平安京即将登场的式神清姬,定位是巫(法师),兼具优异的持续输出和生存能力,是一位消耗能力极强,对线实力不俗的式神噢~技能介绍被动火毒:让清姬的其他技能对敌人造成持续伤害。
〖贰〗、清姬的技能特性如下:被动“火毒”:技能附带持续伤害效果。主动“剧毒迷雾”:创造迷雾区域,减速敌人并造成伤害。“蛇神羁绊”:连接敌人并恢复自身生命值,同时造成魔法伤害。“焚身之火”:直接伤害技能,标记敌人后有额外伤害和回复效果。
〖叁〗、《决战平安京》清姬技能解读特质【火毒】被动效果:清姬的技能对目标造成伤害时会附加【火毒】效果,每秒造成3(+0.3*当前等级)点法术伤害,持续3秒,【火毒】效果比较多叠加3层。
〖肆〗、在定位方面,清姬的定位是巫(俗称法师),她最显著的特点就是她的持续输出能力,她拥有“剧毒迷雾”、“蛇神羁绊”等4个主动技能,配合“火毒”这个被动技能,让清姬成为一个消耗能力极强,对线实力不俗的式神。

蚀骨清姬技能
蛇灵返回后,技能替换为“爱怨灼身”。Lv.2 每次造成攻击85%伤害,Lv.3 “瞳蛊”可在目标受到行 动条增加效果时触发,消耗 1 层使其无效,Lv.4 每次造成攻击100%伤害,Lv.5 “瞳蛊”触发时,降低目标8%最大生命上限(比较多降低至20% )。
一技能:缠心。是一个主被动技能,主动是攻击造成伤害。被动是每次攻击附加中毒和减防。二技能:蚀骨。给一个非召唤物敌方施加buff,并召唤蛇灵。受到致命伤害,使附加有buff的敌方受到伤害时失去同等伤害的生命上限,比较多20%,之后和蛇灵阵亡。怨:印记,也就是无法被驱散。
降蛊之瞳/爱怨灼身/(3火):原技能基础上,标记目标后,连击三次附带禁疗和禁拉条效果。标记对象死亡后,大招升级,对全体施加毒素,实现伪AOE效果。在实战中,缚骨清姬的就业岗位主要定位于斗技,核心策略是先手放蛇,锁定脆皮输出,随后配合队友集火,利用蛇的40%属性吸收效果实现逆转。
在实战中,SP缚骨清姬的技能表现如下:普攻表现普通,无特别突出之处。二技能蚀骨,标记敌方并召唤蛇,若召唤位有其他单位,蛇可能无法召唤。蛇有生命值,具体表现有待探索。当标记的敌人死亡,蛇会吞噬灵魂并回血给清姬,同时清姬会获得减伤,蛇可能还具备拉条能力。
该游戏角色自动咬人机制如下:蛇行:这个技能是被动技能,当缚骨清姬血量低于40%时,可以释放蛇行,蛇行会自动对周围的目标造成伤害,并且有概率附加“蚀骨”效果。攻击频率:如果敌方攻击频率较高,缚骨清姬也有较大几率自动咬人。
第三个改动是让蚀骨技能在Lv.4等级时,对真实伤害也正常生效。这次改动是本次调整的核心大加强,知道的都明白,这摆明了就是加强来克制化鲸玩的,这下化鲸会难受很多,多了一个克星,毕竟想想就化鲸的技能机制,会频繁触发SP清姬的拉条,而干掉化鲸对于SP清姬的加强效果也不错。
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