辐射4全perk技能点简析(敏捷篇)
辐射4的全perk技能点分析深入到了关键的敏捷分支,这个属性对于角色的运动能力和反应至关重要。敏捷不仅决定你的AP值,直接影响VATS中的攻击次数和潜行效果,而且几乎每个技能都是实用且几乎无废项的。首先,双枪侠技能让你的非自动手枪伤害成倍增长,从基础的20%提升到80%,甚至能解除敌人武装。
敏捷主要掌管潜行攻击与AP、VATS系列PERK,如果是即时攻击派玩家又不依赖潜行,是不需要点太多的敏捷,顶多就点想要的战斗技能PERK就好。 相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相对每秒恢复AP也会比较多(AP恢复速度是看最大AP%数)。
力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。铁拳 力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。力量 I 铁拳 ★★ 需要 9 级 拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。
因为我主要只是在介绍每个技能的效果,所以不会特别去讲技能的搭配,有些技能单独点很烂,但是配合其他的技能的话,效果绝对超乎你想象。 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的,没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试。
SPECIAL加点与perkFO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选取升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。
辐射4各种冷门技能玩法详解一览介绍_辐射4各种冷门技能玩法详解一览是...
〖壹〗、跳蛋:看似反弹伤害,实则效果微弱,几乎无法对敌人造成实质伤害。喝酒perk:对弱智流玩家来说,喝酒perk可以配合酒精强化智力,但对非弱智流可能造成sl成功率下降。核物理专家(原子教主):智力9级技能,除了增加核电池续航,还能使辐射武器伤害翻倍,对对付人类敌人极其有效。
〖贰〗、技能详解:书呆子之怒(忍无可忍)这个技能比预想的要差一些。纸面上的介绍没问题,生存难度是出门大招里很良心的了。问题在于3级perk回血上。
〖叁〗、力量I的技能“铁拳”主要提升徒手和拳击的伤害,但对于大部分玩家来说,这可能是冷门选取,因为动力装甲和枪械更为常见。大联盟技能则专注于近战武器伤害,配合特定武器如球棒,能造成可观的伤害。装甲商则对于强化护甲和动力装甲的改造至关重要,但需要大量资源,适合中后期玩家。
求辐射4技能树高清大图
尸鬼体质技能,辐射恢复生命值,作用有限,且有时效性。太阳能供电技能,提供额外力量和耐力加成,阳光治疗辐射,回血缓慢,高要求下适用。耐力技能树中,耐力7的部位免伤技能最为实用,其他技能在大多数难度下显得鸡肋。
最后,功夫作为敏捷10的终极技能,对VATS中的多目标伤害提升巨大,尤其对手枪流派来说,是决定战局的关键。总的来说,敏捷技能树是辐射4中不可或缺的部分,无论何种流派都能从中找到适用的技能。
《辐射4》游戏中玩家在技能树面板(智力perk)可以往下拉可以看到科学树技能点,学习科学点首先需要智力升到6,然后技能树智力6对应的技能就是科学的第1级,学习之后就可以改造武器装甲了。
《辐射4》全perk详细说明汇总介绍_《辐射4》全perk详细说明汇总是什么...
力量(S)的perk影响你的携带能力和近战伤害。如铁拳(Iron Fist)能提升拳击伤害,达到满级后,V系统下的暴击甚至能致敌人瘫痪。大联盟(Big Leagues)则专注于近战武器伤害提升,且有卸除敌人武装和击倒/斩首的可能。感知(P)perk影响V.A.T.S.瞄准的精准度。
耐力,官方解释为衡量整体体能的指标,影响生命值和冲刺消耗的行动点数。耐力影响你的体质,初始最大生命值,以及冲刺时消耗的AP值。初始生命值随耐力增加,耐力1时为85,每升一点增加5生命值,耐力10则为130。非生存难度下,生命值增加作用不明显,但生存难度下,额外生命值尤为重要,容易致命。
力量3力量4未知:据图片推测,力量3是制造护甲,力量4是制造武器。推测可以升级解锁更多制造项力量5 Size Matters:Size Matters在辐射3中本perk是提高15点大型枪械技能,本作取消了技能系统,所以应该是提高大型枪械的伤害,推测有5级。
辐射4的全perk技能点分析深入到了关键的敏捷分支,这个属性对于角色的运动能力和反应至关重要。敏捷不仅决定你的AP值,直接影响VATS中的攻击次数和潜行效果,而且几乎每个技能都是实用且几乎无废项的。首先,双枪侠技能让你的非自动手枪伤害成倍增长,从基础的20%提升到80%,甚至能解除敌人武装。
全Perk技能详解:前言:有鉴于网络上还没有一篇比较正式的技能介绍文,所以想说来发个技能的介绍文来跟大家分享在介绍下面的技能前 想先打几根预防针: 本篇主要是在讲每个技能的功效如何,本人测试都是拿无特效的一般武器。假如有装MOD的话,我也会说一下。
辐射4全perk技能点简析(力量篇)
力量I的技能“铁拳”主要提升徒手和拳击的伤害,但对于大部分玩家来说,这可能是冷门选取,因为动力装甲和枪械更为常见。大联盟技能则专注于近战武器伤害,配合特定武器如球棒,能造成可观的伤害。装甲商则对于强化护甲和动力装甲的改造至关重要,但需要大量资源,适合中后期玩家。
力量X的天堂路技能复杂而充满争议,它需要动力装甲和核融合核心,既能造成强大的冲击,但也可能带来意外的后果。通过喷气背包,你可以实现飞行冲击,但这种力量的使用需要慎重考虑。对于热爱这种压迫感的玩家,这是一项值得挑战的技能。
《辐射4》Perk技能分为力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、运气七大类,下面为大家带来辐射4全Perk技能效果及升级条件,一块儿来看看吧。《辐射4》故事将发生在波士顿。因为本作有中文版系统和剧情更容易理解。
辐射4力量技能一共有10种,其中装甲改装和武器改装是不管玩什么流派都必点满的技能,剩下的技能可根据自己的流派来取舍加点。铁拳(Iron Fist)运气发功,释放毁灭性的怒火!增加20%拳击伤害。(一级)增加40%拳击伤害,有几率解除对方武装。(二级)增加60%拳击伤害,有几率断肢。
降低被发现概率,行动小子(Action Boy)加速行动点数回复。幸运(L)perk影响暴击回复。寻宝者(Fortune finder)增加发现瓶盖的概率,神秘陌生人(Mysterious stranger)在V.A.T.S.中提供额外帮助。上面就是《辐射4》中perk的详细说明,这些技能组合起来,可以让玩家的角色在游戏世界中更加独特和强大。
辐射4全perk技能点简析(耐力篇)
尸鬼体质技能,辐射恢复生命值,作用有限,且有时效性。太阳能供电技能,提供额外力量和耐力加成,阳光治疗辐射,回血缓慢,高要求下适用。耐力技能树中,耐力7的部位免伤技能最为实用,其他技能在大多数难度下显得鸡肋。
首先明确本作的PERK系统,本作的PERK有两个来源,一个是技能书(或者现在可以叫PERK书),第二个就是升级获得。
因为我主要只是在介绍每个技能的效果,所以不会特别去讲技能的搭配,有些技能单独点很烂,但是配合其他的技能的话,效果绝对超乎你想象。 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的,没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试。
辐射4全属性图文解析,包含力量、耐力、智力、敏捷、感知、幸运、魅力七属性所有Perk技能实战测试,为广大玩家提供更易懂的辐射4全属性Perk技能数据,更加直观方便玩家了解每个属性的Perk技能特点所在。
鸡肋Perk一览坚韧5/5:需求耐力1,每级平均提升10点伤害抗性。提升的是而已,从护甲获得更实惠,一件改装战斗装甲胸甲就有40点,所以这个技能很鸡肋,很鸡肋,很鸡肋。
降低被发现概率,行动小子(Action Boy)加速行动点数回复。幸运(L)perk影响暴击回复。寻宝者(Fortune finder)增加发现瓶盖的概率,神秘陌生人(Mysterious stranger)在V.A.T.S.中提供额外帮助。上面就是《辐射4》中perk的详细说明,这些技能组合起来,可以让玩家的角色在游戏世界中更加独特和强大。
辐射4-敏捷属性及Perk技能详解
〖壹〗、辐射4的全perk技能点分析深入到了关键的敏捷分支,这个属性对于角色的运动能力和反应至关重要。敏捷不仅决定你的AP值,直接影响VATS中的攻击次数和潜行效果,而且几乎每个技能都是实用且几乎无废项的。首先,双枪侠技能让你的非自动手枪伤害成倍增长,从基础的20%提升到80%,甚至能解除敌人武装。
〖贰〗、辐射4幸运主要是让你增加暴击条的速度变快,以及打宝运增加,今天为大家做一个全面的辐射4幸运属性及Perk技能详解,包含了幸运属性全部Perk技能中文翻译以及数据测试,暴击几率及伤害都有涉及。
〖叁〗、等级 要求 描述 1 力量1 拳击对敌人伤害增加20%。 2 等级9 力量1 拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。 3 等级18 力量1 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。
〖肆〗、敏捷主要掌管潜行攻击与AP、VATS系列PERK,如果是即时攻击派玩家又不依赖潜行,是不需要点太多的敏捷,顶多就点想要的战斗技能PERK就好。 相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相对每秒恢复AP也会比较多(AP恢复速度是看最大AP%数)。
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